Около 40 Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) са били забранени акаунтите им в популярната платформа за компютърни игри Steam, което е довело до загуба на скинове на стойност над 2 милиона долара. Криптопотребителите в Twitter и защитниците на игрите в Web3 твърдят, че NFT поправят това – но дали ще го направят?
CS:GO е постоянно най-играната игра в Steam, като често в отборните мачове по стрелба от първо лице (FPS) участват повече от един милион активни играчи. Тя също така подхранва значителен неофициален пазар за хазартни игри със „скинове“ или уникални дизайни на предмети в играта, но създателят Valve забрани подобни дейности през май, повече от десетилетие след пускането на играта.
Съобщения от уебсайтове за игри като Dexerto и Dot Esports сочат, че CS:GO скинове на стойност над 2 милиона долара вече са трайно недостъпни, тъй като са били свързани със забранени акаунти. Скиновете за предмети като оръжия, ножове и ръкавици ще останат изгубени за собствениците и за по-широката CS:GO общност, докато забраните останат непокътнати.
Последният набор от забрани идва малко повече от месец, след като предишна вълна от търговци на скинове за CS:GO беше забранена, след като бяха открити връзки с хазартни сайтове.
Твърди се, че забранените акаунти са били част от „програма за доставчици“ за CSGORoll, пазар на трета страна, който позволява на играчите да търгуват със скинове. Това е и сайт, който предлага хазартни игри на тема CS:GO, като се захранва от децентрализирано приложение (dapp), изградено върху блокчейна EOS.
Информацията относно забраните е изтекла от Вариенс Уорън, който изглежда е част от екипа на конкурентен сайт за хазартни игри, CSGOEmpire. В нишката на Уорън се твърди, че акаунтите са могли да изтеглят салдата си при по-благоприятна ставка от обичайната, че сайтът незаконно е разрешил изплащането на криптовалути и че CSGORoll е „незаконно казино, което рекламира пред деца“.
Всеки един акаунт на доставчик на CSGORoll, споменат в този документ, току-що беше забранен от Steam.
Използването на незаконни, нелицензирани уебсайтове, които се занимават с пране на пари, е свързано с риск. Опитахме се да предупредим за това още преди месеци.
Но днес е нова зора. За безопасна и честна търговия. ✌️ https://t.co/tZoZOC7P3v
– Warren (@variancewarren) June 28, 2023
Псевдонимният собственик на CSGORoll EyE се включи в Twitter, за да отрече обвиненията, като написа, че „невинни хора са въвлечени в кръвопролитна лична вендета“ с Монарх, псевдонимния създател на CSGOEmpire.
Ако обвиненията са верни и тези играчи на CS:GO са нарушили условията за ползване на играта, Valve ще бъде в правото си да закрие акаунтите им. Членове на по-широката CS:GO общност обаче се оплакаха в Twitter от тези действия.
почивай в мир с най-красивия AK скин в CS:GO
– ren (@renyanFPS) June 28, 2023
„Почивай в мир с най-красивия AK скин в CS:GO“, заяви един потребител на Twitter. Друг потребител отбеляза, че преди няколко седмици „е бил много близо до закупуването на този AK за 19 500 долара“, и добави, че „наистина се надява той да бъде отписан“.
TCN потърси Steam за коментар, но не получи отговор веднага.
Отговорът ли е NFT?
Както и при предишните примери за централизирани, „Web2“ игри, които забраняват потребители и ефективно ги лишават от достъп до притежаваните от тях цифрови предмети, Web3 ентусиастите се възползваха от тази възможност, за да твърдят, че NFT ще решат подобни дилеми.
„Уеб3 решава това“ е често срещан отговор на туитове за забраните в CS:GO. „Lmao this what all y’all get for hating on blockchain and NFTs“, написа в Туитър HBA, псевдонимният основател на колекцията от NFT в Етериум, Fishy Fam.
По същество аргументът тук е, че ако CS:GO скиновете бяха NFTs – блокчейн токени, които могат да представляват елементи в играта и да се търгуват свободно на пазари – тогава собствениците на скинове щяха да имат пълен контрол върху активите си. Дори ако Valve им забрани да играят CS:GO, те пак ще могат да продават или търгуват с предметите.
Lmao this what all y’all get for hating on blockchain and NFTs
– HBA (@HBAcrypto) June 28, 2023
Напротив, „собствениците“ на CS:GO всъщност не притежават нищо – особено ако Valve не иска това. Както и в други популярни игри като Fortnite и Roblox, CS:GO скиновете са заключени към съответната игра и нямат полезност извън собствената екосистема на Valve.
„Not your account, not your skins?“ (Не ти е акаунтът, не ти е скинът?) – написа хапливо един потребител на Twitter, заигравайки се с популярната крипто фраза „Not your keys, not your crypto“ (Не ти е ключът, не ти е криптата) – предупреждение за потенциалните опасности от съхраняването на криптовалута на централизирани борси.
Когато съхранявате криптовалутата си на централизирани борси, технически вие не притежавате активите си, а борсата – това се нарича попечителски портфейл. Например, когато FTX се срина миналата година, потребителите загубиха достъп до криптовалутите си, когато тегленията бяха спрени. Това е сравнимо с това потребителите на Steam да получат забрана за достъп до акаунта си, което възпрепятства изтеглянето на активите им.
Не само че е неприятно за общността да загуби каталог с ценни, търсени скинове, но изглежда, че тези търговци също са били забранени – колективно са загубили активи на стойност милиони долари – без прозрачен процес или прозрение от страна на Valve.
Ако те наистина притежаваха и пазеха съответните си активи, Valve нямаше да може да ги отнеме – макар че разработчикът можеше потенциално да ограничи използването им в играта и да повлияе на стойността им на вторичния пазар в този процес.
Дали НФТ биха решили този проблем? Потенциално, да. Но докато Valve не започне да интегрира NFT, което е малко вероятно, като се има предвид, че забрани NFT игрите в Steam, играчите на CS:GO ще останат уязвими за капризите на един централизиран гигант в областта на игрите.