Пазете се, Polygon и Ava Labs – разработчикът на игри Sky Mavis изгражда империя за Web3 игри върху блокчейна Ronin.
Sky Mavis, студиото, което стои зад пробивната Web3 игра от първо поколение Axie Infinity, разширява дейността си отвъд своето водещо заглавие. Фирмата развива екосистемата Ronin и работи с четири студия за игри: Directive Games, Bali Games, Tribes Studio и Bowled.io, като всяко от тях вече разработва свои собствени игри, използвайки мрежата Ronin на Axie.
„Това съобщение бележи нов преход“, заяви съоснователят на Sky Mavis Джефри „Джихо“ Зирлин пред TCN в интервю на Конференцията на разработчиците на игри в Сан Франциско.
„Ние сме в състояние да преминем в тази нова ера, в която има множество силни IP и невероятни игрови изживявания на върха на платформата Ronin, което според мен ще зареди и общността на Axie и IP на Axie в дългосрочен план“, добави Зирлин.
Зирлин вижда Axie като само началото на гейминг екосистемата Ronin и вярва, че Axie може да се разрасне отвъд първата си игра в обширно портфолио от интелектуална собственост като Mario на Nintendo или Hello Kitty на Sanrio.
„Марио никога нямаше да стане толкова голям, колкото стана, без помощта на допълнителни IP-та, нали?“, попита той. „Присъединяването на Donkey Kong, Zelda [и] Pokemon към семейството на Nintendo наистина помогна за създаването на това ядро.“
Директорът по бизнес развитие на Sky Mavis Катлийн Осгуд разказа пред TCN за кураторската стратегия на компанията.
„През последната година в Sky Mavis работихме наистина усилено, за да определим следващите ни партньори, които да надграждат върху нашия блокчейн“, каза Осгуд. „Нашата стратегия не е да привлечем всички към нашата блокчейн и да си партнираме с тях. Тя е наистина да намерим правилните, които да изградят тази нова парадигма на Web3 игрите.“
Забележително е, че много от новите игри на Ronin изобщо няма да бъдат свързани с Axie. Студиата, които са избрали, изграждат различни жанрове и платформи за игри – от състезателни шутъри до мобилни игри и хардкор стратегически заглавия. Но и феновете на Axie няма да останат разочаровани, тъй като Bali Games, студиото, което стои зад мобилната игра Anipang, планира да създаде нови пъзел игри в Ronin, използвайки героите и историята на Axie.
Tribes изгражда MMO с отворен свят на Ronin, наречено Tribesters: Bowled.io предлага спортни игри и за първи път се фокусира върху крикета.
More Than Machines
От четирите студия, които сега изграждат Ronin, Directive Games се движи най-бързо. Студиото разработва редица заглавия, но първата му игра за Ronin, The Machines Arena, е състезателен мултиплейър шутър 4v4, в който играчите се бият помежду си в научнофантастична среда като герои-танкове, поддръжници или герои, които нанасят щети. Играта е с перспектива отгоре надолу и ще предлага както мултиплейър, така и режими за самостоятелен играч.
В момента Machines Arena е в бета версия за PC с планирано пускане в Epic Games Store. Директивата също така има кросплатформени планове за Machines Arena, като на хоризонта се задава пускане на мобилни устройства за iOS и Android.

Екранна снимка от трейлъра на The Machines Arena. Снимка: Directive Games.
Главният продуктов директор на Directive Кент Байърс разказа в интервю за TCN за изтънчения подход на студиото към Web3 игрите.
„Те могат да скочат в играта. Не им се налага да мислят за токени или НФТ“, каза Байърс за визията си за играчите на Machines Arena. „Те могат просто да влязат в нея, да се насладят, да започнат да се забавляват, да напредват, да се класират, да унищожават други играчи. И в същото време ще разберат, че получават възнаграждение със страхотни активи.“
На пръв поглед изглежда, че Machines Arena предлага отборен геймплей, подобен на шутър като Overwatch на Blizzard, където играчите трябва да работят заедно, за да унищожат вражеския отбор на различни карти.
Въпреки че играта се нарича Machines Arena, тя всъщност се фокусира върху човешки и киборгични герои и изгражда трансмедиен свят с комикси и други видове съдържание извън играта.

Скрийншот от трейлъра на The Machines Arena. Снимка: Directive Games.
„Разбрахме, че ако искаме да навлезем в определени пазари, ако всичко е робот, това всъщност ни ограничава“, казва Байърс. „Искаме [някои] герои да са просто хора, а някои да са киборги и хора, с които можеш да се идентифицираш. Имаме и герои от различни националности, въпреки че филмът е базиран във фентъзи свят.“
Directive Games работи и по 4X Strategy MMO, наречена Civitas, но Байърс обясни, че заглавието все още е в много ранен етап на разработка.
Байърс заяви пред TCN, че причината, поради която Directive Games са избрали да надграждат Ronin, е, че екипът на Sky Mavis е много повече от „просто верига“.
„Те също така са разработчици на игри и геймъри“, каза Байърс. „Преминали са през проблеми, преодолели са ги, излезли са по-силни и продължават напред.“
Web3 Gaming Misconceptions
Съоснователят и оперативен директор на Sky Mavis Александър Леонард Ларсен заяви пред TCN, че около Web3 игрите се е оформил разказ, който не е съвсем справедлив.
„Много хора се объркват, защото виждат всички пари, дори това, което се случи с Акси, където виждате, че разказът изведнъж се улавя в някаква напълно различна посока“, каза Ларсен.
„Тук не става въпрос за паричния аспект. Става дума за това, че всъщност притежавате нещата, които правите в цифровите си пространства“, добави той.
Тримата съоснователи на Sky Mavis – Зерлин, Ларсен и Трунг Нгуен – самите те са дългогодишни геймъри и са се запалили по игрите много преди да разработят Axie Infinity.
Зерлин каза пред TCN, че преди това е играл тонове Diablo 2 и World of Warcraft (WoW), а Ларсен каза, че преди това е играл Dota и Warcraft 3 състезателно за родната си страна Норвегия.
„Геймърите са доста свикнали да извършват транзакции с цифрови валути“, каза Зерлин. „По принцип имахте този предшественик на Биткойн, тази форма на злато, която беше този вид съхранение на стойност в рамките на екосистемата на Diablo, която улесняваше търговията между играчите.“
Но Зерлин твърди, че Web3 и мрежи като Ronin са решение на проблема със „сивите пазари“ в индустрията на видеоигрите.
„Спомням си, че когато бях на 11 години, с майка ми се срещнахме лично с някого в един хранителен магазин, за да улесним търговията с акаунта ми в WoW“, спомня си Зерлин. „Нямаше как да го направя безпроблемно по интернет.“
Ларсен твърди, че традиционното пространство за игри често експлоатира своите потребители, като дава за пример футболната игра FIFA.
„Разработчиците се възползват от тях всеки ден“, каза Ларсен за традиционния гейминг. „Продължавате да купувате едни и същи герои отново и отново. По принцип разработчиците доят играчите през целия ден.“
В Web3 съоснователите на Sky Mavis искат да превърнат собствеността на играчите в основна тенденция – и да продължат да изграждат марката Axie, като същевременно предлагат и други видове игри на потенциалните играчи. И въпреки че преди година пострада от масивен хакерски удар на стойност 622 млн. долара, Sky Mavis вярва, че Ronin е солидна основа за екосистема от игри. Мрежата на Ronin също така е преобразувана в делегирано доказателство за залог, което означава, че всеки, който има поне 250 000 токена RON, вече може да ги блокира, за да валидира транзакции във веригата.
Докато други студия за игри се развиват в мрежи като Polygon, Avalanche и ImmutableX, за да назовем само някои от тях, Ronin все още е много напред в играта.