Home » Lamina1 на Нийл Стивънсън се бори за отворена метавселена

Lamina1 на Нийл Стивънсън се бори за отворена метавселена

by Tim

Възможна ли е истински отворена метавселена?

Нийл Стивънсън и екипът му в криптостартъпа Lamina1 (L1) са убедени, че блокчейн може да помогне за осъществяването ѝ – и че определен гигант в социалните медии е кооптирал концепцията за метавселена, без да разбира истинското ѝ значение и замисъл.

Lamina 1 е блокчейн протокол от първо ниво, съоснован от Стивънсън – автор, който е широко признат за създател на термина „метавселена“ чрез своя фундаментален роман Snow Crash от 1992 г. Питър Весенес, ранен осиновител на криптовалутите, който помогна за разкриването на ранните уязвимости в сигурността на Ethereum през 2016 г., също е съосновател на L1.

В интервю за TCN главният изпълнителен директор на Lamina 1 Ребека Баркин, която преди това е била изпълнителен директор в стартъпа за добавена реалност Magic Leap, сподели визията на L1 за изграждане на отворена метавселена, използваща крипто – и как видеоигрите дълбоко са вдъхновили визията на Стивънсън за метавселена.

„Визията, която Нийл изложи преди много време за отворена метавселена – каза Баркин, – черпи вдъхновение от игрите. „

Корпоративен контрол

Баркин обясни, че Стивънсън и L1 искат да създадат отворена метавселена с висока степен на достоверност – така че забравете за плаващите анимационни герои без крака и игрите с „оградени градини“, които не позволяват на потребителите да вземат активите си със себе си в други виртуални пространства.

Макар Баркин да призна, че популярните прото-метавселени като Roblox не се „нуждаят“ от криптовалута, подобни платформи далеч не са децентрализирани, тъй като Roblox запазва пълен контрол върху потребителските акаунти и заключва закупените цифрови активи в рамките на своята екосистема.

„Това е част от нещата, от които се опитваме да избягаме“, каза Баркин за подхода на Roblox. „Трябва да изградим правилната инфраструктура под [метавселената], за да дадем възможност на оперативната съвместимост и идентичността да се движат заедно с вас, а собствеността върху цифровите активи да се движи заедно с вас – вместо да зависите от корпорация, която да поддържа играта, да пази вашата идентичност и да пази вашите ценности.“

Баркин заяви, че Lamina1 – която се готви да пусне своя главна мрежа това лято – също така се противопоставя на подхода на Meta към „метавселената“ и VR.

„При преименуването си на Meta Facebook си присвои термин, който нямаше смисъл да използва“, каза Баркин. „За нас беше разочароващо, че този термин беше завладян от компания, която не споделяше или нямаше много от същите ценности, които искахме да насърчим в развитието на метавселената.“

Струва си да се отбележи, че Meta се опита да заеме позиция на „отворена метавселена“ в края на 2022 г., в която главният изпълнителен директор Марк Зукърбърг изтъкна оперативната съвместимост, но остава неясно как точно и дали Meta ще възприеме такъв подход.

Meta също така настояваше за тежък хардуерен подход към метавселената, който според Баркин хората не искат.

„Когато те излязоха и прокараха визия за свят, в който всички носим слушалки на пълен работен ден, за да работим, играем и общуваме, това просто беше толкова далеч“, каза Баркин. „За повечето хора това беше много, много далеч и много бързо. А истината е, че повечето хора не искат да носят слушалки по цял ден. „

Създаване на съюзи

Но дали отворената метавселена е възможна в условията на капитализъм, докато технологични и геймърски фирми като Meta, Xbox на Microsoft и PlayStation на Sony настояват за ексклузивни договори за големи игри и приложения, за да стимулират продажбите на продукти?

Lamina1 работи с компании като HTC и Qualcomm, които според нея споделят нейната визия за „отворена метавселена“. Тази седмица L1 обяви, че ще се присъедини към платформата за разработчици Snapdragon Spaces XR на Qualcomm, а също така ще работи с инфраструктурната фирма Croquet.

Viverse на HTC, която предлага многобройни виртуални преживявания, създадени от потребителите, беше основната привлекателна точка за L1, която започна работа с фирмата за хардуер XR през януари.

„Те казаха: „Хората не са продуктът“, сподели Баркин за HTC. „А ние загубихме много от това в технологиите през последните 15 години.“

По-рано тази година HTC обяви, че ще използва блокчейна на L1 за „междусветовно, междуплатформено разпространение на активи“, което ще позволи на играчите да запазят своите цифрови активи при себе си за използване в множество игри и преживявания.

Сега Lamina1 и фирмата за игри с изкуствен интелект Interverse разработват XR спортни преживявания с HTC, като се фокусират върху „оперативно съвместими активи“. В 3D света на спортните марки играчите ще могат да се появяват като талисмани от осем различни европейски футболни клуба, като например плешивия орел Águia Vitória на португалския футболен клуб S.L. Benfica.

Хиперреалистични преживявания

Баркин каза също, че Lamina1 работи с фирмата за метавселени Mira за създаване на преживявания за потребителите.

„Те разполагат с градски мащаб, комбиниран VR туризъм, електронна търговия, [генерирано от потребителите съдържание] игри, които могат да бъдат поставени в тези светове в тази рамка, която изграждат“, обясни Баркин, „и всичко това е подкрепено с блокчейн.“

„Това, което беше наистина вълнуващо за нас, е, че от много дълго време говорим за това – и Нийл също е много запален по него – фотореалистични, висококачествени изживявания във VR и AR“, добави Баркин. „Досега беше трудно да се достигне до това ниво.“

Тъй като Lamina 1 се бори за отворена метавселена с новите си сътрудници в Mira, Qualcomm, HTC, Interverse и Croquet, нейната платформа за метавселена може да се конкурира с някои от най-големите имена в технологиите и игрите. Ще видим обаче дали този етос на отворената екосистема ще остане непокътнат и ще бъде широко възприет от други строители, когато метавселената се наложи.

Related Posts

Leave a Comment