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クリプト・メタバーゼスの内側。ウェアラブルは次のNFTメガトレンドとなるか?

by Christian

アトラス・コーポレーション、ウェアラブル・クリエーターの二次使用料を計算するツールを作りたい

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すべての話題は、ウェアラブルがメタバースにおけるNFTへの愛を促進するための重要なメカニズムになることを示唆しているように思えます。Decentralandを歩いていると、あるアバターは展示されているスタイルに羨望の念を抱かずにはいられません。

ある時、クラーケンは巧妙にフェスティバルの参加者に無料のウェアラブルを落とし始めました。彼らはそれを要求し、様々なイベントに着用していきます。メタバースは、仮想空間で自分のデザインを試してみたいファッション愛好家やデザイナーに無限のチャンスを与えてくれますが、ウェアラブルの二次市場から利益を得るためにはどうすればよいのでしょうか。

アトラス株式会社は、オープンソースのdAppを開発し、ウェアラブル、ウェアラブルコレクション、クリエイターごとのセカンダリーセールスの総額、ひいてはDAOから各クリエイターに支払うべきロイヤリティを決定することを提案します。

DAOは、ウェアラブルの売上から得られる2.5%のロイヤリティ料を、DAOからウェアラブルのクリエイターに振り向けることを決議しました。

現在、DAO委員会は各クリエイターに支払われるべきロイヤリティを把握しておらず、DAOのdAppsチームもそのようなツールを作成する体制が整っていません。

これらの料金は現在、DAO委員会のウォレットに存在しており、買掛金がわかればクリエイターに分配することができます。彼らが提案しているのは、アイテムごと、コレクションごとのセカンダリーセールスの数を閲覧できるツールの開発です。”二次販売 “とは、Decentraland Marketplaceで発生した販売のことです。

この計算機は分散型アプリケーション(dApp)として構築され、定期的なホスティングコストの必要性を避けるためにIPFS上でホストされます。このアプリケーションはMITライセンスでオープンソース化され、git repoが公開される予定です。

をご覧ください。

ファッションからゲームまで、ウェアラブルの世界は加熱しています。デジタルファッションブランド「DRESSX」は、NFTを現実世界に持ち込み、AR技術を使ってライブ放送に登場させることで、その限界を超えようとしています。

このように、ファッションとNFTが衝突することで、ウェアラブルは今後注目の産業となります。さらに、ゲームがブロックチェーンの導入競争の中心となる中で、プレイヤーがNFTを収集して取引することができるPlay-to-earnゲームへの関心が高まっています。

究極のヴィンテージショップを想像してみてください。そこでは、年を重ねるごとに服がボロボロになるのではなく、プレイヤーからプレイヤーへと受け継がれていくことで価値が生まれます。アトラス株式会社、Unique Network、Boolien Network、Animoca Gamesのようなチームは、新しいメタバース経済の中で、NFTのクリエイターに力を与えるユニークなツールにアクセスして、クリエイターに力を戻しています。ウェアラブルの未来に注目です。

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