Home » Участники Istanbul Blockchain Week надеются на принятие технологии блокчейн следующего поколения

Участники Istanbul Blockchain Week надеются на принятие технологии блокчейн следующего поколения

by Thomas

Генеральный директор Elixxir и пионер криптографии Дэвид Чаум заявил, что текущие проблемы централизованных финансов, возможно, смогут «стимулировать принятие этого следующего поколения технологии» без уязвимостей.

С учетом того, что принятие криптовалют не за горами и 20% населения Турции уже используют криптовалюту, участники дискуссии Istanbul Blockchain Week 2022 выразили оптимизм в отношении принятия следующего поколения технологии блокчейн, несмотря на преобладающие в настоящее время настроения на рынке, и обсудили катализаторы успеха metaverse.

Генеральный директор компании Elixxir и пионер криптографии Дэвид Чаум выразил мнение, что текущие проблемы централизованных финансов, возможно, смогут «стимулировать принятие этого следующего поколения технологии» без уязвимостей.

Эрхан Корхалиллер с Дэвидом Чаумом на Istanbul Blockchain Week 2022

Эрхан Корхалиллер с Дэвидом Чаумом на Istanbul Blockchain Week 2022


Чаум объяснил, что криптографические методы, используемые для установления «очень общих свойств» и «выполнения очень общих вычислений» стали «достаточно эффективными» и простыми в использовании в наше время.

«Тот факт, что [их] можно широко использовать, не будучи криптографом, окажет огромное влияние. «

Поддерживая «бычий» настрой мероприятия, главный операционный директор The Sandbox Себастьен Борге оценил развертывание Meta’s Metaverse и то, что, по его мнению, является ключевыми аспектами успеха metaverse.

«Что Meta не сделала правильно, так это слишком рано объявила о Metaverse. Они сделали очень смелый шаг по ребрендингу компании, не имея готового продукта. «

Боргет выразил мнение, что Meta слишком много внимания уделяет технологии, а не контенту и пользовательскому опыту (UX).

«Успех metaverse будет обеспечен контентом, людьми и технологией. «

Как главный операционный директор виртуального мира — где игроки могут создавать, владеть и монетизировать свой собственный игровой опыт — Боргет объяснил:

«Мы знаем сильные и слабые стороны. Мы не являемся лучшей игровой платформой в мире, но мы знаем, что можем обеспечить веселое место для общения, взаимодействия и легкого творчества на Sandbox, в то время как мы работаем над продуктом, чтобы улучшить наши слабые стороны. «

Боргет обсудил возможность для создателей быть более креативными и получать доход от своих творений. «Это осознание того, что наша миссия становится все более конкретной», — заключил он.

Related Posts

Leave a Comment