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Painelistas da Istanbul Blockchain Week esperançosos na adopção da próxima geração de tecnologia blockchain

by Thomas

CEO de Elixxir e o pioneiro da criptografia, David Chaum, expressou que as questões em curso nas finanças centralizadas poderiam, assim o esperamos, ser capazes de “estimular a adopção desta próxima geração de tecnologia” sem as vulnerabilidades.

Com a adopção da tecnologia de cadeia de bloqueio no horizonte e 20% da população da Turquia já a utilizar a moeda criptográfica, os painelistas da Semana de Blockchain 2022 de Istambul expressaram optimismo em relação à adopção da próxima geração de tecnologia de cadeia de bloqueio, apesar do sentimento de mercado actualmente prevalecente e discutiram os catalisadores do sucesso metaverso.

O CEO da Elixxir e pioneiro da criptografia, David Chaum, expressou que as questões em curso nas finanças centralizadas poderiam, assim o esperamos, ser capazes de “estimular a adopção desta próxima geração de tecnologia” sem as vulnerabilidades.

Erhan Korhaliller com David Chaum na Istanbul Blockchain Week 2022

Erhan Korhaliller com David Chaum na Istanbul Blockchain Week 2022


Chaum explicou que as técnicas criptográficas usadas para estabelecer “propriedades muito gerais” e para “fazer cálculos muito gerais” tornaram-se “razoavelmente eficientes” e fáceis de usar nos nossos tempos modernos.

“O facto de [eles] poderem ser amplamente utilizados sem ser um criptógrafo vai causar um enorme impacto”.

Furthering the bullish sentiment of the event, COO of The Sandbox, Sebastien Borget, avaliou a implantação do Metaverse, e o que ele acredita serem os aspectos chave para o sucesso metaverso.

“O que a Meta não fez bem foi anunciar o Metaverso muito cedo demais. Deram um passo muito audacioso para rebrandar a empresa sem ter um produto pronto”

Borget expressou a sua opinião de que Meta se concentrava demasiado na tecnologia em vez do conteúdo envolvido e na experiência do utilizador (UX).

“O sucesso do metaverso virá do conteúdo, das pessoas e da tecnologia”.

Como o COO de um mundo virtual – onde os jogadores são capazes de construir, possuir e rentabilizar a sua própria experiência de jogo – Borget explained:

“Conhecemos os pontos fortes e fracos. Não somos a melhor plataforma de jogo do mundo, mas sabemos que podemos proporcionar um lugar divertido para socializar, interagir e criar facilmente na Sandbox, enquanto trabalhamos no produto para melhorar os nossos pontos fracos”

Borget discutiu a oportunidade que os criadores têm de ser mais criativos e ganhar receitas com as suas criações. “É a realização de que a nossa missão está a tornar-se cada vez mais concreta”, concluiu ele.

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