Home » Paneliści Istanbul Blockchain Week mają nadzieję na przyjęcie technologii blockchain następnej generacji

Paneliści Istanbul Blockchain Week mają nadzieję na przyjęcie technologii blockchain następnej generacji

by v

CEO firmy Elixxir i pionier kryptografii, David Chaum, wyraził nadzieję, że trwające problemy w scentralizowanych finansach mogą być w stanie „stymulować przyjęcie tej technologii następnej generacji” bez słabości.

Wraz z adopcją kryptowalut na horyzoncie i 20% populacji Turcji już używających kryptowalut, paneliści Istanbul Blockchain Week 2022 wyrazili optymizm co do przyjęcia następnej generacji technologii blockchain pomimo obecnie panujących nastrojów rynkowych i omówili katalizatory sukcesu metaverse.

CEO Elixxir i pionier kryptografii, David Chaum, wyraził nadzieję, że trwające problemy w scentralizowanych finansach mogą być w stanie „stymulować przyjęcie tej technologii następnej generacji” bez podatności.

Erhan Korhaliller z Davidem Chaumem na Istanbul Blockchain Week 2022

Erhan Korhaliller z Davidem Chaumem na Istanbul Blockchain Week 2022


Chaum wyjaśnił, że techniki kryptograficzne używane do ustalania „bardzo ogólnych właściwości” i do „wykonywania bardzo ogólnych obliczeń” stały się „rozsądnie wydajne” i łatwe w użyciu w naszych współczesnych czasach.

„Fakt, że [one] mogą być szeroko stosowane bez bycia kryptografem, będzie miał ogromny wpływ. „

Poprzedzając byczy sentyment wydarzenia, COO The Sandbox, Sebastien Borget, ocenił wdrożenie Metaverse i to, co jego zdaniem jest kluczowymi aspektami sukcesu metaverse.

„To, czego Meta nie zrobiła dobrze, to zbyt wczesne ogłoszenie Metaverse. Zrobili bardzo odważny ruch, aby zmienić nazwę firmy nie mając gotowego produktu. „

Borget wyraził swoją opinię, że Meta za bardzo skupiła się na technologii, zamiast na treści i doświadczeniu użytkownika (UX).

„Sukces metaverse będzie pochodził z treści, ludzi i technologii. „

Jako dyrektor operacyjny wirtualnego świata – gdzie gracze są w stanie zbudować, posiadać i spieniężyć swoje własne doświadczenia w grze – Borget wyjaśnił:

„Znamy mocne i słabe strony. Nie jesteśmy najlepszą platformą do gier na świecie, ale wiemy, że możemy zapewnić fajne miejsce do spotkań towarzyskich, interakcji i łatwego tworzenia w Sandbox, podczas gdy my pracujemy nad produktem, aby poprawić nasze słabe strony. „

Borget omówił możliwość, jaką mają twórcy, aby być bardziej kreatywnymi i zarabiać na swoich kreacjach. „To świadomość, że nasza misja staje się coraz bardziej konkretna” – podsumował.

Related Posts

Leave a Comment