Метаверс воплощает новую экономику, основанную на криптовалютных биржах. Что такое метаверы? Как они революционизируют цифровой ландшафт? По мере того как метаверсивные криптовалюты набирают обороты, мы взглянули на ландшафт этих виртуальных миров, чтобы понять действующие силы, показатели и, прежде всего, потенциал их развития.
Что такое метаверс
Для многих экспертов метаверс — это главная цифровая революция последних десяти лет.
Это знаменует переход к Web 3.0. Web 1.0 предлагал доступ к информации. Web 2.0, эра социальных сетей, обеспечила взаимодействие. Метавселенная привносит дополнительное измерение с иммерсивностью, т.е. средой, в которой человек чувствует себя полностью присутствующим. Метавселенная — это зарождающаяся реальная экономика, основанная на обмене криптовалютами.
Слово metaverse буквально означает «за пределами» (meta) вселенной (vers).
Этот термин охватывает все виртуальные вселенные. Метавселенная — это параллельный, интерактивный, иммерсивный 3D-мир, в котором пользователи могут воспринимать происходящее через аватар (виртуальный персонаж).
Эта концепция применима к 3D-видеоиграм, а также к новым типам метавселенных, построенных на блокчейне, таким как Decentraland или The Sandbox. Блокчейн привносит децентрализованный характер в эти миры. Таким образом, метаверсия становится открытой и независимой экосистемой, в которой каждый может участвовать бесплатно, создавать элементы и даже тратить и зарабатывать деньги.
Метаверс, блокчейн, криптовалюты и НФТ
Как и в реальной жизни, метаверс — это место для торговли. Транзакции осуществляются в криптовалютах.
Каждая метаверсия имеет свою собственную криптовалюту: мы находим MANA для Decentraland, SAND для The Sandbox и скоро Diem для Meta, метаверсии, разрабатываемой Facebook.
В метавселенной можно покупать и продавать землю, здания, одежду для своего аватара и т.д. Эти виртуальные продукты принимают форму денег, которые можно использовать для покупки или продажи товаров. Эти виртуальные продукты принимают форму неиграбельных токенов (НФТ).
Поэтому НФТ являются важным компонентом метаверса. Они представляют собой все товары, которые можно приобрести или заработать на метавселенной: 3D-конструкции, аксессуары для аватаров, цифровые произведения искусства, выставленные в музеях, или доказательства участия в мероприятиях, которые необходимо собрать (Proof of Attendance Protocol или POAP).
Технологии блокчейн и НФТ позволили наладить взаимодействие между этими разными мирами. Поскольку НФТ — это титулы собственности, зарегистрированные в блокчейне, право собственности на цифровой актив не ограничивается рамками конкретной платформы или игры. Технически, именно такие стандарты, как ERC-721, позволяют использовать НМТ в различных приложениях и метаверсиях.
Пара виртуальных тренажеров в виде NFT может быть надета на аватар на Decentraland, а также в другой виртуальной вселенной и частично в реальном мире, где они будут видны через очки дополненной реальности (AR). Отсюда растущий интерес таких брендов, как Adidas или Nike, к метаверсу.
С технической точки зрения, это возможно только при использовании открытых и децентрализованных метаверсий, основанных на одном блокчейне. Такая совместимость пока невозможна на большинстве существующих метаверсий, но эта возможность становится все более распространенной.
Самым важным НФТ в метавселенной является виртуальная недвижимость, цены на которую постоянно бьют рекорды. Некоторые достигают новых высот, как эта виртуальная земля, проданная за $2,43 млн. на Decentraland. или участок Axie Infinity, проданный за $2,48 млн.

Цифровой двойник аукционного дома Sotheby’s на Decentraland
Исторические даты метаверсий
Хотя о метаверсе говорят с ноября 2021 года, концепция не нова. Первоначально это слово появилось в книге Нила Стивенсона Snow Crash, опубликованной в 1992 году. Он был популяризирован научно-фантастическим фильмом Ready Player One, вышедшим в 2018 году.
Первая метаверсия появилась в 2003 году, в видеоигре Second Life. Он по-прежнему доступен и активен в 2021 году. Пользователи Second Life могут играть в качестве виртуальных персонажей и разрабатывать содержание игры. Идея была, но в начале 2000-х годов технология не была готова к тому, чтобы Second Life стала по-настоящему демократичной и устойчивой с пользователями и брендами.
Second Life остается пионером метавселенной. Многие бренды и знаменитости развернули там маркетинговые акции, например, Nike и American Apparel, которые открыли виртуальные магазины. Там также были замечены хостесс Budweiser и автомобили Scion (Toyota).

Обзор мира Second Life
Second Life также сыграл важную роль в развитии Биткойна. Действительно, криптовалюта Second Life, Linen Dollar (L$), которую можно обменять на фиатную валюту, обеспечила шлюз для держателей Bitcoin задолго до появления обменных платформ. Криптовалюта стала обмениваться на доллары только в 2011 году.
За последние 10 лет начали появляться метаверсии нового поколения, в частности, The Sandbox, созданная в 2011 году, и Decentraland, созданная в 2015 году.
Метаверсии действительно ускорились в 2021 году благодаря развитию новых технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а также благодаря развитию блокчейна, криптовалют и особенно НФТ.
Наконец, ключевая дата, которую следует запомнить, — 28 октября 2021 года, когда Марк Цукерберг объявит о переименовании группы Facebook в «Мета» и о масштабных инвестициях в метавселенную. Затем широкая общественность осознала потенциал метавселенной, и цены на криптовалюты и земли, связанные с этой вселенной, взлетели в течение нескольких дней после выступления генерального директора Facebook.
Как это цифровая революция?
Метаверсии, безусловно, нарушат цифровую экономику. Они предлагают новый опыт пользователям цифровых инструментов. Технологии дополненной реальности, виртуальной реальности и объемного видео, которые развиваются и становятся популярными быстрыми темпами, сделают эти впечатления все более захватывающими.
Пользователи могут посещать магазины, музеи или концерты. Они могут взаимодействовать друг с другом, а также с продуктами. Они также могут работать, посещать встречи или торговые выставки, изучать… В Децентраленде даже есть университет, находящийся в стадии разработки.
Вы должны представить метавселенную как параллельный мир. Артисты могут выступать на виртуальных сценах с аватаром или в реальной жизни, с голограммой. Потребители смогут пообщаться с продавцом и провести тест-драйв автомобиля. Крупные ритейлеры будут иметь там своих цифровых двойников (как Adidas на Sandbox). В будущем в метавселенной будут доступны и государственные услуги. Например, мэрия Сеула, столицы Южной Кореи, в настоящее время разрабатывает свою виртуальную версию.
Метаверсии станут реальными местами для жизни, общения и потребления. Они предоставляют рекламодателям огромные коммуникационные и маркетинговые возможности. Они также позволяют пользователям зарабатывать деньги, как в Axie Infinity, блокчейн-игре «Play-to-Earn».

Preview of The Sandbox metaverse map
Каковы основные метаверсии?
Уже существует множество метаверсий, наиболее известными из которых являются Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels, SomniumPlace, а также новая и много комментируемая Meta.
В разработке находится множество других метаверсий. На самом деле, большинство игроков видеоигр, социальных сетей и электронной коммерции планируют запустить свои метаверсии, такие как Epic Games (создатель игры Fortnite), Roblox, Alibaba, TikTok, Reddit, VR Chat и даже Microsoft. Последняя имеет все шансы стать лидером в этом секторе, поскольку ей принадлежит знаменитая игра Minecraft, а также профессиональная социальная сеть LinkedIn.
По мнению американского инвестиционного банка Morgan Stanley, компания Apple также станет ключевым игроком в массовом внедрении технологий дополненной и виртуальной реальности, а значит, и метавселенной.
Какой будет ведущий метаверс?
Хотя возникнет множество метаверсий, можно предположить, что не все они выживут, как интернет-игроки 2000-х годов.
Прежде всего, следует различать метаверсии из сектора видеоигр и метаверсии из социальных сетей. Преимущество игроков в видеоигры заключается в том, что их пользователи молоды и уже свыклись с идеей потребления носимых цифровых продуктов. Преимущество социальных сетей в том, что у них миллиарды пользователей (3 миллиарда ежемесячных пользователей Facebook).
Также интересно рассмотреть различные типы управления и децентрализации метаверсий. Например, Decentraland полностью принадлежит пользователям с децентрализованной системой управления, в которой решения принимаются голосованием пользователей (Децентрализованная автономная организация или DAO). Мета Facebook останется под частным управлением. Песочница принадлежит китайской компании Animoca Brands, но также работает по системе DAO. Вопрос в том, что предпочтут пользователи? Может ли управление на основе САПР действительно работать в долгосрочной перспективе? Только время покажет, и будет интересно проследить за эволюцией этих двух моделей принятия решений.
Еще одним ключевым элементом, за которым следует внимательно следить, является уровень инвестиций в различные проекты. Мета объявила об инвестициях в размере 10 миллиардов долларов на 2022 год. В ноябре 2021 года компания The Sandbox привлекла 93 миллиона долларов. Decentraland привлекла 26 млн долларов в 2017 году и владеет более 200 млн долларов в MANA (около 900 млн долларов на момент написания статьи).
Есть и другие показатели, за которыми стоит следить: конечно, цена криптовалют, цены продажи земли, количество пользователей, но также и количество присутствующих брендов (165 брендов для The Sandbox, среди которых Atari, Smurfs и Snoop Dog).
Также полезно подписаться на информационные бюллетени, чтобы судить о количестве и качестве мероприятий и событий, предлагаемых в метавселенной.
Каков потенциал метаверы?
Согласно отчету Bloomberg Intelligence, ежегодный объем рынка метаверсии может составить 800 миллиардов долларов к 2024 году. Параллельно американский банк Morgan Stanley говорит о рынке в 8 000 миллиардов долларов. Для сравнения, рынок видеоигр в 2021 году будет стоить около 180 миллиардов долларов.
Потенциал роста технологий дополненной и виртуальной реальности также является экспоненциальным. PWC прогнозирует рост с 39,6 млрд евро в 2019 году до 1 280 млрд евро в 2030 году (+3 000%).

The 90 companies building the metaverse (Source: CB Insights)
Заключение
Таким образом, мета-версия — это серьезный сдвиг в Интернете и даже технологическая революция, сравнимая с появлением этой области, которая теперь является частью нашей повседневной жизни.
Хотя многие критики предупреждают об антиутопическом риске виртуальной жизни, потенциал для роста и инноваций огромен, и метаверсии могут вскоре стать частью нашей повседневной жизни.
Остается большой вопрос, кто займет лидирующие позиции, и какие криптовалюты станут основными игроками в этом секторе, в новой отрасли, которая все еще довольно непредсказуема и обещает жесткую конкуренцию.