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Metaverse – ブロックチェーンとNFTに基づくこれらの仮想世界を理解する

by Patricia

Metaversesは、暗号通貨の取引所に基づく新しい経済を体現しています。メタバーとは?彼らはどのようにデジタルの世界に革命を起こしているのでしょうか?メタバースの暗号通貨が離陸する中、これらの仮想世界の風景を見て、作用している力、指標、そして何よりもその発展の可能性を理解します。

メタバースとは

多くの専門家にとって、メタバースはここ10年の主要なデジタル革命である。

Web3.0への移行を意味しています。Web1.0は、情報へのアクセスを提供しました。ソーシャルネットワークの時代であるWeb2.0は、インタラクションを提供しました。メタバースでは、没入感という新たな次元、つまり、人が完全に存在していると感じられる環境をもたらします。メタバースとは、暗号通貨の取引所を基盤とした新興の実体経済のことです。

メタバースという言葉は、文字通り「宇宙(バース)を超える」(メタ)という意味です。

この言葉は、すべてのバーチャルユニバースを対象としています。メタバースとは、ユーザーがアバター(仮想キャラクター)を通して物事を体験できる、パラレルでインタラクティブな没入型3D世界のことです。

このコンセプトは、3Dビデオゲームだけでなく、DecentralandやThe Sandboxのようなブロックチェーン上に構築された新しいタイプのメタバーにも適用されます。ブロックチェーンは、これらの世界に非中央集権的な性格をもたらします。メタバースは、誰もが無料で参加でき、要素を構築し、さらにお金を使ったり稼いだりできる、オープンで独立したエコシステムになります。

メタヴァース、ブロックチェーン、暗号通貨、NFT

現実の世界と同じように、メタバーゼはトレードの場でもあります。取引は暗号通貨で行われます。

それぞれのメタバースには独自の暗号通貨があり、Decentralandの「MANA」、The Sandboxの「SAND」、そして近々Facebookが開発中のメタバース「Meta」の「Diem」が登場します。

メタバースでは、土地や建物、自分のアバターの服などを売買することができます。これらの仮想製品は、NFT(Non-Fungible Tokens)という形で提供されます。

そのため、NFTはメタボリックシンドロームの必須要素となっています。これは、メタバース上で獲得できるすべての商品を表しています。3D構造物、アバター用のアクセサリー、博物館に展示されているデジタルアート作品、または収集されるイベントへの参加証明(Proof of Attendance Protocol、POAP)などです。

ブロックチェーンとNFTの技術は、これらの異なる世界の間の相互運用性の開発を可能にしました。NFTはブロックチェーン上に登録された財産権であるため、デジタルアセットの所有権は、特定のプラットフォームやゲームの境界に限定されません。技術的には、ERC-721のような規格により、NFTをさまざまなアプリケーションやメタバーションで使用することができます。

NFTの形をした仮想トレーナーは、Decentraland上のアバターに装着できるだけでなく、別の仮想世界でも、また一部は現実世界でもAR(拡張現実)メガネをかけて見ることができます。そのため、アディダスやナイキなどのブランドがメタファーに関心を持つようになったのです。

技術的な観点から言えば、これは同じブロックチェーンをベースにしたオープンで分散化されたメタバーでなければ実現できません。このような相互運用性は、既存のメタバーの大半ではまだ実現していませんが、その可能性は広まりつつあります。

メタバースで最も重要なNFTは、仮想不動産で、その価格は常に記録を更新しています。Decentralandで243万ドルで落札されたこのバーチャルランドや、248万ドルで落札されたAxie Infinityの区画のように、新たな高みに到達しているものもあります。

Digital twin of Sotheby's auction house on Decentraland

Digital twin of Sotheby’s auction house on Decentraland

メタバーゼスの歴史的な日付

2021年11月からメタバースが話題になっていますが、その概念は新しいものではありません。この言葉は、1992年に出版されたニール・ステファンソンの著書「Snow Crash」に由来しています。2018年に公開されたSF映画『レディ・プレイヤー・ワン』で広まった。

最初のメタバースは、2003年に登場したビデオゲーム「Second Life」に遡ります。2021年になっても利用でき、活躍しています。Second Lifeのユーザーは、仮想のキャラクターとしてプレイし、ゲームのコンテンツをデザインすることができます。アイデアはあったのですが、2000年代初頭の時点では、Second Lifeがユーザーやブランドとともに真に民主的で持続可能なものになるための技術は準備されていませんでした。

Second Lifeはメタバースの先駆者であり続けています。ナイキやアメリカンアパレルがバーチャルショップをオープンするなど、多くのブランドや著名人がマーケティング活動を展開しています。バドワイザーのホステスやサイオンの車(トヨタ)も目撃されています。

Overview of Second Life world

Overview of Second Life world


また、2011年に誕生した「The Sandbox」や2015年に誕生した「Decentraland」を筆頭に、ここ10年で新世代のメタファーが登場し始めています。

メタバーは2021年、新しい拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の技術の発展だけでなく、ブロックチェーンや暗号通貨、特にNFTの発展のおかげで、本当に加速しました。

最後に、覚えておくべき重要な日は2021年10月28日、マーク・ザッカーバーグがFacebookのグループ名を「メタ」に変更し、メタバースに大規模な投資を行うことを発表したことです。その後、一般の人々がメタバーの可能性を認識し、フェイスブックCEOのスピーチの数日後には、この宇宙に関連する暗号通貨や土地の価格が高騰しました。

How is this a digital revolution?

メタバーズは確実にデジタル経済を破壊する。デジタルツールのユーザーに新しい体験を提供します。急激なスピードで開発され、普及している拡張現実、仮想現実、立体映像の技術は、これらの体験をますます没入感のあるものにします。

お店や美術館、コンサートなどを楽しむことができます。彼らはお互いに交流できるだけでなく、製品とも交流できます。また、仕事をしたり、会議や展示会に参加したり、勉強したりすることもできます。Decentralandには、開発中の大学もあります。

メタバースは、パラレルワールドとして想像する必要があります。アーティストは、アバターを使って仮想のステージでパフォーマンスをしたり、ホログラムを使って現実のステージでパフォーマンスをしたりすることができます。消費者は、営業担当者とチャットしたり、車を試乗したりすることができます。主要な小売業者は、そこにデジタルツインを設置します(SandboxのAdidasのように)。将来的には公共のサービスもメタバース上で利用できるようになるでしょう。例えば、韓国の首都であるソウル市庁舎は、現在バーチャル版を開発中です。

Metaversは、生活、コミュニケーション、消費のためのリアルな場所になります。広告主にとって、膨大なコミュニケーションとマーケティングの機会を提供してくれます。また、ブロックチェーンを使った “Play to Earn “ゲームであるAxie Infinityのように、ユーザーがお金を稼ぐこともできます。

The Sandbox metaverse mapのプレビュー

The Sandbox metaverse mapのプレビュー

主なメタバーは?

既に多くのメタバーが存在しており、よく知られているのはDecentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、SomniumPlace、そして新しくて多くのコメントが寄せられているMetaです。

他にもたくさんのメタバーが開発されています。実際、ゲーム「フォートナイト」を開発したEpic Games、Roblox、Alibaba、TikTok、Reddit、VR Chat、さらにはMicrosoftなど、ビデオゲームやソーシャルネットワーク、Eコマースのプレイヤーのほとんどがメタバーの立ち上げを計画しています。後者は、有名なゲーム「Minecraft(マインクラフト)」や専門的なソーシャルネットワーク「LinkedIn(リンクトイン)」を所有しており、この分野のリーダーとなるのに適した立場にあります。

また、米投資銀行のモルガン・スタンレー社によると、アップル社は、拡張現実や仮想現実の技術を大量に導入する際、つまりメタバースにおいて重要な役割を果たすと考えられています。

有力なメタファーは何になるのか

多数のメタファーが登場する一方で、2000年代のインターネットプレーヤーのように、すべてのメタファーが生き残るわけではないことが想像されます。

まず、ゲーム分野のメタファーと、ソーシャルネットワークのメタファーを区別しなければなりません。ビデオゲームプレーヤーの利点は、ユーザーが若く、ウェアラブルなデジタル製品を消費するという考えにすでに慣れていることです。ソーシャルネットワークには、数十億人のユーザーがいるという利点があります(Facebookの月間ユーザー数は30億人)。

また、メタバーのガバナンスや分権の種類の違いを見てみるのも面白い。例えばDecentralandは、ユーザーが全ての所有権を持ち、決定事項をユーザーの投票で決める分散型の管理システムを採用しています(Decentralized Autonomous Organization、DAO)。FacebookのMetaは、今後も非公開で運営されます。The Sandboxは中国のAnimoca Brands社が所有していますが、DAOシステムでも運営されています。問題は、ユーザーが何を好むかということです。CADベースの管理は、本当に長期的に機能するのでしょうか?この2つの意思決定モデルがどのように進化していくのかは、時間が経ってみないとわかりませんが、興味深いところです。

また、各プロジェクトへの投資額も注目すべきポイントです。メタは、2022年に向けて100億ドルの投資を発表しています。The Sandboxは2021年11月に9300万ドルを調達しました。Decentralandは2017年に2,600万ドルを調達しており、MANAでは2億ドル以上を保有している(記事執筆時点では約9億円)。

他にも注目すべき指標があります。暗号通貨の価格はもちろん、土地の売却価格、ユーザー数だけでなく、存在するブランドの数(「The Sandbox」では165のブランドが存在し、アタリ、スマーフ、スヌープドッグなどが参加しています)も注目です。
また、メタバース内で提供されるアクティビティやイベントの量や質を判断するために、ニュースレターを購読することも有効です。

メタバーの可能性とは?

Bloomberg Intelligenceのレポートによると、メタバースの年間市場規模は2024年までに8,000億ドルに達する可能性があるそうです。これと並行して、アメリカの銀行モルガン・スタンレーは、8,000億ドルの市場があると話しています。ちなみに、ビデオゲーム市場は2021年には約1,800億ドルになると言われています。

オーグメンテッド・リアリティやバーチャル・リアリティ技術の成長性も指数関数的です。PWC社は、2019年の396億ユーロから2030年には1兆2,800億ユーロに成長すると予測しています(+3,000%)。

The 90 companies building the metaverse (Source: CB Insights)

The 90 companies building the metaverse (Source: CB Insights)

Conclusion

したがって、メタバースはインターネットの大きな転換点であり、今では私たちの日常生活の一部となっているこの分野の出現に匹敵する技術革命であるとさえ言えます。

バーチャルライフのディストピア的な危険性を指摘する評論家も多いが、成長とイノベーションの可能性は計り知れず、メタバーズは近いうちに私たちの日常生活の一部になるかもしれない。

大きな問題は、誰が主導権を握るのか、どの暗号通貨がこの分野の主要プレイヤーになるのかということであり、まだ予測不可能で激しい競争が予想される新しい業界です。

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