Home » Метавселена – разбиране на тези виртуални светове, базирани на блокчейн и НФТ

Метавселена – разбиране на тези виртуални светове, базирани на блокчейн и НФТ

by v

Метавселените въплъщават нова икономика, базирана на обмен на криптовалути. Какво представляват метаверите? Как те променят дигиталния пейзаж? В момента, в който криптовалутите от метавселената навлизат в действие, ние разглеждаме пейзажа на тези виртуални светове, за да разберем действащите сили, показателите и най-вече потенциала им за развитие.

Какво представлява метавселената

За много експерти метавселената е най-голямата цифрова революция през последните десет години.

Тя бележи прехода към Web 3.0. Уеб 1.0 предложи достъп до информация. Уеб 2.0, ерата на социалните мрежи, осигури взаимодействие. Метавселената внася допълнително измерение с потапянето, т.е. среда, в която човек се чувства напълно присъстващ. Метавселената е реално развиваща се икономика, основана на обмен на криптовалути.

Думата метавселена буквално означава „отвъд“ (meta) вселената (vers).

Този термин обхваща всички виртуални вселени. Метавселената е паралелен, интерактивен, потапящ 3D свят, в който потребителите могат да преживяват неща чрез аватар (виртуален персонаж).

Концепцията се прилага за 3D видеоигри, но и за нови видове метаигри, изградени върху блокчейн, като Decentraland или The Sandbox. Блокчейнът внася децентрализиран характер в тези светове. Така метавселената се превръща в отворена и независима екосистема, в която всеки може да участва безплатно, да изгражда елементи и дори да харчи и печели пари.

Метавселена, блокчейн, криптовалути и НФТ

Точно както в реалния живот, метавселените са мястото за търговия. Транзакциите се извършват в криптовалути.

Всяка метавселена има своя собствена криптовалута: MANA за Decentraland, SAND за The Sandbox и скоро Diem за Meta, метавселената, разработвана от Facebook.

В метавселената е възможно да се купуват и продават земя, сгради, дрехи за аватара и т.н. Тези виртуални продукти са под формата на пари, които могат да се използват за покупка или продажба на стоки. Тези виртуални продукти са под формата на нефунгиращи токени (NFT).

Поради това NFTs са съществен компонент на metavers. Те представляват всички стоки, които могат да бъдат придобити или спечелени в метавселената: 3D конструкции, аксесоари за аватари, цифрови произведения на изкуството, изложени в музеи, или доказателства за участие в събития, които трябва да бъдат събрани (протокол за доказателство за присъствие или POAP).

Блокчейн и НФТ технологиите позволиха развитието на оперативна съвместимост между тези различни светове. Тъй като НФТ са права на собственост, регистрирани в блокчейн, собствеността върху цифров актив не е ограничена до границите на конкретна платформа или игра. От техническа гледна точка именно стандарти като ERC-721 позволяват използването на НФТ в различни приложения и метаверсии.

Чифт виртуални маратонки под формата на NFT могат да бъдат носени от аватар в Decentraland, но също така и в друга виртуална вселена и отчасти в реалния свят, където ще се виждат чрез очила за разширена реалност (AR). Оттук идва и нарастващият интерес на марки като Adidas или Nike към метауредите.

От техническа гледна точка това е възможно само с отворени и децентрализирани метавериги, базирани на един и същ блокчейн. Подобна оперативна съвместимост все още не е възможна при повечето съществуващи метаустройства, но е възможност, която става все по-широко разпространена.

Най-важните НФТ в метавселената са виртуалните недвижими имоти, чиито цени непрекъснато чупят рекорди. Някои от тях достигат нови висоти, като тази виртуална земя, продадена за 2,43 млн. долара в Decentraland, или парцел от Axie Infinity, който беше продаден за 2,48 млн. долара.

Цифров близнак на аукционната къща Sotheby's в Decentraland

Цифров близнак на аукционната къща Sotheby’s в Decentraland

Исторически дати на метаверсите

Въпреки че метавселената е в новините от ноември 2021 г., концепцията не е нова. Първоначално думата произлиза от книгата „Снежна катастрофа“ на Нийл Стивънсън, публикувана през 1992 г. Тя беше популяризирана от научнофантастичния филм Ready Player One, излязъл на екран през 2018 г.

Първата метавселена се появява през 2003 г. с видеоиграта Second Life. Тя все още е налична и активна през 2021 г. Потребителите на Second Life могат да играят като виртуални герои и да проектират съдържанието на играта. Идеята беше налице, но в началото на 2000-те години технологията не беше готова, за да може Second Life да стане наистина демократичен и устойчив за потребителите и марките.

Second Life остава пионер на метавселената. Много марки и известни личности са предприели маркетингови действия там, като Nike и American Apparel, които са отворили виртуални магазини. Там са виждани и хостеси на Budweiser и автомобили Scion (Toyota).

Преглед на света на Second Life

Преглед на света на Second Life


Second Life също изигра важна роля в развитието на Биткойн. Всъщност криптовалутата на Second Life – линеен долар (L$), който може да се обменя за фиатна валута, предостави възможност на притежателите на биткойн много преди платформите за обмен. Криптовалутата става обменяема в долари едва през 2011 г.

През последните 10 години започнаха да се появяват ново поколение метавериги, особено с The Sandbox, създадена през 2011 г., и Decentraland, създадена през 2015 г.

През 2021 г. метаверигите наистина се ускориха с развитието на новите технологии за добавена реалност (AR) и виртуална реалност (VR), но също така и благодарение на развитието на блокчейн, криптовалутите и особено на НФТ.

И накрая, ключова дата, която трябва да запомните, е 28 октомври 2021 г., когато Марк Зукърбърг обяви, че ще преименува групата на Facebook на „Мета“ и ще инвестира масивно в метавселената. След това широката общественост осъзна потенциала на метаверигите, а цените на криптовалутите и земята, свързана с тази вселена, се покачиха в дните след речта на главния изпълнителен директор на Facebook.

Как това е цифрова революция?

Метауслугите със сигурност ще нарушат цифровата икономика. Те предлагат нови преживявания на потребителите на цифрови инструменти. Технологиите за добавена реалност, виртуална реалност и обемно видео, които се развиват и стават популярни с бързи темпове, ще направят тези изживявания все по-поглъщащи.

Потребителите могат да посещават магазини, музеи или концерти. Те могат да си взаимодействат помежду си, но също и с продукти. Те могат също така да работят, да посещават срещи или търговски изложения, да учат… В Децентраленд дори се изгражда университет.

Трябва да си представите метавселената като паралелен свят. Артистите могат да се изявяват на виртуални сцени с аватар или в реалния живот – с холограма. Потребителите ще могат да разговарят с продавач и да направят тест драйв на автомобил. Големите търговци на дребно ще имат там своите цифрови двойници (като Adidas в Sandbox). В бъдеще в метавселената ще се предлагат и обществени услуги. Например кметството на Сеул, столицата на Южна Корея, в момента разработва своя виртуална версия.

Мегаполисите ще се превърнат в реални места за живеене, общуване и потребление. Те предоставят на рекламодателите огромни възможности за комуникация и маркетинг. Те също така позволяват на потребителите да печелят пари, както в Axie Infinity, блокчейн игра „Play-to-Earn“.

Предварителен преглед на картата на метавселената на пясъчната кутия

Предварителен преглед на картата на метавселената на пясъчната кутия

Какви са основните метаелементи?

Вече има много метауслуги, като най-известните са Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels, SomniumPlace и новата и много коментирана Meta.

В процес на разработване са множество други метаустройства. Всъщност повечето играчи в областта на видеоигрите, социалните мрежи и електронната търговия планират да пуснат свои метауслуги, като Epic Games (създател на играта Fortnite), Roblox, Alibaba, TikTok, Reddit, VR Chat и дори Microsoft. Последната е в добра позиция да се превърне в лидер в този сектор, тъй като притежава известната игра Minecraft, както и професионалната социална мрежа LinkedIn.

Според американската инвестиционна банка Morgan Stanley Apple ще бъде ключов играч в масовото внедряване на технологиите за добавена и виртуална реалност, а оттам и в метавселената.

Какви ще бъдат водещите метаустройства?

Макар че ще се появят множество доставчици на услуги, можем да си представим, че не всички от тях ще оцелеят, подобно на интернет играчите от 2000-те години.

На първо място, трябва да правим разлика между метауслугите от сектора на видеоигрите и тези от социалните мрежи. Предимството на играчите на видеоигри е, че техните потребители са млади и вече са свикнали с идеята да консумират носими цифрови продукти. Предимството на социалните мрежи е, че имат милиарди потребители (3 милиарда потребители месечно във Facebook).

Интересно е също така да се разгледат различните видове управление и децентрализация на метаверигите. Decentraland например е изцяло собственост на своите потребители с децентрализирана система за управление, в която решенията се гласуват от потребителите (Decentralized Autonomous Organization или DAO). Метакомпютърът на Facebook ще остане частно управляван. The Sandbox е собственост на китайската компания Animoca Brands, но също така работи по системата DAO. Въпросът е: какво ще предпочетат потребителите? Може ли управлението, базирано на CAD, наистина да работи в дългосрочен план? Само времето ще покаже и ще бъде интересно да се проследи развитието на тези два модела за вземане на решения.

Друг ключов елемент, който трябва да се следи отблизо, е размерът на инвестициите в различните проекти. Meta обяви инвестиции в размер на 10 милиарда долара за 2022 г. През ноември 2021 г. The Sandbox набра 93 милиона долара. През 2017 г. Decentraland набра 26 млн. долара и притежава над 200 млн. долара в MANA (около 900 млн. долара към момента на писане на статията).

Има и други показатели, които трябва да се наблюдават: цената на криптовалутите, разбира се, продажните цени на земята, броят на потребителите, но също и броят на присъстващите марки (165 марки за The Sandbox, сред които Atari, смърфовете и Snoop Dog).
Полезно е също така да се абонирате за бюлетини, за да прецените количеството и качеството на дейностите и събитията, предлагани в дадена метавселена.

Какъв е потенциалът на метаверигите?

Според доклад на Bloomberg Intelligence до 2024 г. годишният пазар на метавселени може да възлезе на 800 милиарда долара. Успоредно с това американската банка Morgan Stanley говори за пазар от 8 000 милиарда долара. За сравнение, през 2021 г. пазарът на видеоигри ще възлиза на около 180 милиарда долара.

Потенциалът за растеж на технологиите за добавена и виртуална реалност също е експоненциален. PWC прогнозира ръст от 39,6 млрд. евро през 2019 г. до 1 280 млрд. евро през 2030 г. (+3 000%).

90-те компании, които изграждат метавселената (източник: CB Insights)

90-те компании, които изграждат метавселената (източник: CB Insights)

Заключение

Следователно мета-вселената е сериозна промяна в интернет и дори представлява технологична революция, сравнима с появата на това поле, което вече е част от нашето ежедневие.

Макар че много критици предупреждават за антиутопичния риск на виртуалния живот, потенциалът за растеж и иновации е огромен и скоро метавселената може да стане част от ежедневието ни.

Големият въпрос остава кой ще поеме инициативата и кои криптовалути ще станат основни играчи в този сектор, в една нова индустрия, която все още е доста непредсказуема и обещава ожесточена конкуренция.

Related Posts

Leave a Comment