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Il marchio di streetwear The Hundreds apre un negozio nel metaverso con prodotti in esclusiva

by v

In occasione dei due decenni di esistenza, il popolare marchio di streetwear The Hundreds ha presentato il suo prossimo flagship store, che si trova nel metaverso.

Oggi The Hundreds ha annunciato l’apertura di un negozio 3D immersivo all’interno di some.place, una piattaforma metaversa che si è evoluta per abbracciare l’e-commerce e fornire modalità esperienziali per partecipare ai drop dei prodotti. Con l’avvio del beta test privato di some.place questa settimana, The Hundreds sarà la prima vetrina di come la piattaforma gestisce marchi e comunità.

Bobby “Bobby Hundreds” Kim ha dichiarato a TCN che la vetrina virtuale è una riproduzione del suo negozio reale nel quartiere Fairfax di Los Angeles, con l’obiettivo di fornire un’esperienza di shopping interattivo e sociale ai fan.

“Stiamo costruendo i nostri negozi come li abbiamo immaginati nel metaverso”, ha dichiarato a TCN. “Questa esperienza digitale unica è stata pensata per permettere alla nostra comunità di riunirsi, fare acquisti e socializzare, piuttosto che per la gamification”.

Realizzata con Unreal Engine 5, lo stesso software utilizzato da molti dei più grandi sviluppatori di videogiochi, la vetrina di some.place offre un livello di dettaglio e di realismo mai visto in esperienze di gioco metaverse come Decentraland e The Sandbox.

Ma non si tratta di una ricreazione puramente realistica, come dimostrano le crepe sulla strada che rivelano la lava sottostante.

Una schermata della location some.place di The Hundreds. Immagine: some.place

Una schermata della location some.place di The Hundreds. Immagine: some.place


The Hundreds utilizzerà il suo sito some.place per offrire capi esclusivi che non saranno disponibili altrove, tra cui alcuni che saranno offerti solo ai possessori della collezione Adam Bomb Squad NFT del marchio.

Inoltre, gli utenti possono guadagnare premi attraverso le interazioni sia digitali che reali, colmando il divario tra le due estremità della presenza del marchio.

Some.place è stato fondato nel 2021 ed è probabilmente più noto per aver ottenuto l’approvazione dell’attrice Brie Larson (“Captain Marvel”) nel marzo 2022. La Larson ha condiviso un video del suo “piccolo angolo” di metaverso, ma alcuni fan non hanno apprezzato i suoi passi in uno spazio online pieno di NFT, provocando il contraccolpo dei social media.

“È stata un’incredibile sostenitrice”, ha dichiarato a TCN Lana Hopkins, cofondatrice di some.place, a proposito dell’alleanza della Larson con la piattaforma. “Credo che il suo pubblico fosse un po’ agli inizi del viaggio nel Web3, ma c’è speranza, no?”.

All’epoca Some.place aveva un’atmosfera più sociale, ma mentre nell’ultimo anno si è diffuso il fenomeno del metaverso, Hopkins ha detto che la startup ha abbracciato il suo nuovo obiettivo di destinazione per i marchi, che possono creare negozi online ed esperienze intorno a prodotti fisici e digitali. Sia Hopkins che la cofondatrice Juliana Di Simone sono veterani dell’e-commerce.

Abbiamo iniziato a parlare con Bobby circa un anno fa di come non ci fosse nulla per i marchi che fosse bello, che sembrasse elevato da un punto di vista estetico”, ha dichiarato Hopkins a TCN. “E che avesse un senso anche per le persone al di fuori della bolla del Web3, per così dire”.

Inizialmente, some.place sta lanciando la sua applicazione mobile, che presenta un feed sociale simile a Instagram di destinazioni immersive in cui gli utenti possono entrare. Si espanderà anche sul web e si aprirà gradualmente ad altri marchi.

Gli strumenti di intelligenza artificiale generativa saranno utilizzati per aiutare le aziende a creare i propri mondi personalizzati con un minore dispendio di risorse e, mentre i primi NFT di some.place – che hanno sbloccato spazi di gallerie personali come quella di Brie Larson – sono stati coniati su Flow, i futuri NFT offerti attraverso la piattaforma saranno coniati sulla rete di scalatura Ethereum Polygon.

Hopkins ha dichiarato di non essere entusiasta del termine “metaverso”, che è stato usato per rappresentare così tanti tipi di esperienze diverse che probabilmente ha perso significato. Per lei, l’obiettivo di some.place è trasmettere agli utenti e alle comunità la possibilità di accedere a opportunità sociali coinvolgenti e a esperienze di marca direttamente da un’applicazione accessibile.

“Quello che pensiamo di some.place”, ha detto, “sono esperienze immersive nel palmo della mano”.

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