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La marca de ropa urbana The Hundreds abre una tienda en el metaverso con productos exclusivos

by Tim

Con motivo de sus dos décadas de existencia, la popular marca de ropa de calle The Hundreds ha presentado su próxima tienda insignia, que se encuentra en el metaverso.

Hoy, The Hundreds ha anunciado la apertura de una tienda 3D inmersiva en some.place, una plataforma metaversa que ha pivotado para adoptar el comercio electrónico y ofrecer formas experienciales de participar en las entregas de productos. The Hundreds será el primer escaparate de cómo la plataforma gestiona las marcas y las comunidades.

Bobby «Bobby Hundreds» Kim dijo a TCN en un comunicado que el escaparate virtual es una recreación de su tienda en el mundo real en el barrio de Fairfax de Los Ángeles, con el objetivo de proporcionar una experiencia de compra interactiva y social para los fans.

«Estamos construyendo nuestras tiendas tal y como las imaginamos en el metaverso», explica a TCN. «Esta experiencia digital única está realmente pensada para que nuestra comunidad se reúna, compre y socialice, más que para la gamificación».

Renderizado con Unreal Engine 5, el mismo software utilizado por muchos de los mayores desarrolladores de la industria del videojuego, el escaparate de some.place ofrece un nivel de detalle y realismo que no se ve en experiencias de juego metaverso como Decentraland y The Sandbox.

Pero no pretende ser una recreación puramente realista, como se ve en las grietas de la calle que revelan la lava que hay debajo.

Captura de pantalla de la ubicación some.place de The Hundreds. Image: some.place

Captura de pantalla de la ubicación some.place de The Hundreds. Image: some.place


The Hundreds utilizará su sitio some.place para ofrecer prendas exclusivas que no estarán disponibles en ningún otro lugar, incluidas algunas que sólo se ofrecerán a los poseedores de la colección Adam Bomb Squad NFT de la propia marca.

Además, los usuarios pueden obtener recompensas a través de interacciones tanto digitales como reales, tendiendo un puente entre ambos extremos de la presencia de la marca.

Some.place se fundó en 2021 y es posiblemente más conocida por haber obtenido el sello de aprobación de la actriz Brie Larson («Capitana Marvel») en marzo de 2022. Larson compartió un vídeo de su «pequeño rincón» del metaverso, pero algunos fans no apreciaron sus pasos en un espacio en línea lleno de NFT, lo que provocó reacciones en las redes sociales.

«Era una defensora increíble», dijo a TCN Lana Hopkins, cofundadora de some.place, sobre la alianza de Larson con la plataforma. «Creo que su público llegó un poco pronto a la Web3, pero hay esperanza».

Some.place tenía entonces un aire más social, pero a medida que el auge del metaverso se ha ido desvaneciendo en el último año, Hopkins afirma que la startup ha adoptado realmente su nuevo enfoque como destino para que las marcas creen tiendas online y experiencias en torno a productos físicos y digitales por igual. Tanto Hopkins como la cofundadora Juliana Di Simone son veteranas del comercio electrónico.

«Hace un año empezamos a hablar con Bobby de que no había nada para las marcas que fuera bonito y elevado desde el punto de vista estético», explica Hopkins a TCN. «Y también que en realidad tenía sentido para la gente fuera de la burbuja Web3, por así decirlo.»

En un principio, some.place lanzará su aplicación para móviles, con un feed social de destinos inmersivos similar al de Instagram al que los usuarios pueden acceder. Se extenderá también a la web y se abrirá gradualmente a otras marcas.

Habrá herramientas de IA generativa para ayudar a las empresas a crear sus propios mundos personalizados con menos esfuerzo, y mientras que los primeros NFT de some.place -que desbloqueaban galerías personales como la de Brie Larson- se acuñaron en Flow, los futuros NFT ofrecidos a través de la plataforma se acuñarán en la red de escalado Ethereum Polygon.

Hopkins dijo que no le gusta el término «metaverso», que se ha utilizado para representar tantos tipos diferentes de experiencias que podría decirse que ha perdido significado. Para ella, el objetivo de some.place es transmitir la capacidad de los usuarios y las comunidades para acceder a oportunidades sociales inmersivas y experiencias de marca directamente desde una aplicación accesible.

«Lo que pensamos de some.place», dijo, «son experiencias inmersivas en la palma de la mano».

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