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Pourquoi le développeur de Cyberpunk 2077 a eu besoin de l’IA pour terminer Phantom Liberty

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Cyberpunk 2077 a récemment regagné l’attention des joueurs avec le lancement de l’extension Phantom Liberty. Avec un univers de jeu imprégné de la technologie de l’IA qui a ramené à la vie le héros décédé Johnny Silverhand sous forme d’engramme, il est logique que le développeur CD Projekt Red utilise la technologie pour un objectif similaire dans la vie réelle.

Ce que les joueurs de Phantom Liberty ne savent peut-être pas, c’est que la technologie de l’IA a été utilisée pour recréer la voix de Viktor Vector, le personnage de Ripperdoc, incarné à l’origine par le doubleur polonais Miłogost « Miłek » Reczek, qui est décédé en 2021.

CD Projekt Red (CDPR) a fait équipe avec le développeur d’outils d’IA Respeecher, basé en Ukraine, pour recréer la voix de Reczek après avoir reçu l’autorisation de sa famille, comme l’a d’abord rapporté Bloomberg et comme l’a confirmé l’éditeur à TCN.

« Les fils de Miłek nous ont beaucoup soutenus et nous ont donné leur autorisation pour aller de l’avant avec le projet », a déclaré un représentant de CD Projekt Red à TCN.

Dans Cyberpunk 2077, Vektor est un « Ripperdoc », argot désignant un médecin capable d’installer ou de supprimer un cyberware, et un ami de longue date du protagoniste du jeu. CDPR a d’abord envisagé de remplacer l’acteur, mais a décidé d’utiliser une technologie d’intelligence artificielle pour maintenir le rôle de l’acteur décédé dans le jeu. L’algorithme d’intelligence artificielle a été appliqué aux répliques enregistrées par l’acteur Janusz Zadura afin de rapprocher le résultat final de la performance originale de Reczek.

« De cette façon, nous avons pu conserver la performance [de Reczek] dans le jeu et rendre hommage à sa merveilleuse performance dans le rôle de Viktor Vektor », a déclaré un représentant à TCN.

Au début du mois, CDPR a annoncé que Cyberpunk 2077 s’était vendu à 25 millions d’exemplaires et que le studio travaillait au développement d’une adaptation en prise de vue réelle de la franchise. On ne sait pas encore si cette adaptation prendra la forme d’un long métrage ou d’une série télévisée.

Grâce aux progrès de l’intelligence artificielle générative, la technologie s’est rapidement imposée dans de nombreuses facettes de la vie quotidienne. Un domaine qui a fasciné et préoccupé de nombreuses personnes, y compris des dirigeants mondiaux, est la montée des deepfakes générés par l’IA qui peuvent reproduire la ressemblance, les manières et la voix d’une personne.

Fondée en 2018, Respeecher utilise l’intelligence artificielle pour créer des recréations synthétiques de voix humaines. L’année dernière, Respeecher s’est associé à l’équipe du développeur d’imagerie IA Metaphysic pour recréer Elvis Presley pour la finale de « America’s Got Talent ». Récemment, la technologie de Respeecher a été utilisée dans « Goliath », un documentaire sur la légende du basket-ball Wilt Chamberlain.

Selon le site Web de Respeecher, outre les services de clonage de voix pour le cinéma et la télévision, l’entreprise propose également une technologie vocale d’IA pour l’animation, la publicité et les jeux, notamment God of War : Ragnarok et Cyberpunk 2077 de Sony : Phantom Liberty de Sony.

Speechify, Resemble, Murf et Amazon Web Services sont d’autres entreprises qui développent des technologies de clonage de voix d’IA.

L’IA continue d’être un facteur dans la grève actuelle de la Screen Actors Guild (SAG-AFTRA). La perspective de voir les acteurs de second plan numérisés et payés une seule fois n’est pas du goût du syndicat et de ses membres. En septembre, la division des médias interactifs de la SAG-AFTRA, qui couvre les acteurs de jeux vidéo, a également voté en faveur d’une grève, avec 98 % des voix en faveur de l’action.

« Il semble que les producteurs aient enfin réalisé que le fait de bousculer des acteurs individuels peut fonctionner », a déclaré le doubleur Ben Prendergast à TCN, « mais la stratégie s’effondre lorsque vous essayez de les bousculer tous ». Prendergast joue Fuse dans Apex Legends et Tyr dans God of War : Ragnarok.

Bien que préoccupé par la rémunération et l’utilisation, Prendergast a déclaré qu’il ne craignait pas de perdre son emploi à cause de l’intelligence artificielle.

« Je ne pense tout simplement pas que l’IA puisse écrire cela et le produire avec ma voix de la même manière que moi », a déclaré M. Prendergast. « Je peux interpréter une phrase de 100 façons différentes. Mais c’est à moi qu’il revient de choisir la façon dont je fais la réplique dont je sais, par expérience, qu’elle résonnera le mieux avec l’autre personnage et ce que je fais. « 

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