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L’art de l’IA banni de Magic : The Gathering après des publicités controversées

by Thomas

Wizards of the Coast a interdit l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle dans sa franchise « Magic : The Gathering » après que des publicités de l’entreprise aient provoqué la colère des joueurs, accusant l’entreprise d’avoir utilisé l’IA pour créer des images pour le nouveau jeu de cartes Tomb Raider Secret Lair à la place d’artistes humains.

Cette nouvelle politique intervient un mois après que le développeur de jeux ait été inondé d’accusations sur les médias sociaux lorsque des fans ont commencé à souligner des aspects des images de « Tomb Raider » qui, selon eux, montraient que les images étaient générées par l’IA, d’après un rapport du site d’information sur les jeux Wargamer.

« Depuis 30 ans, Magic : The Gathering repose sur l’innovation, l’ingéniosité et le travail acharné de personnes talentueuses qui sculptent un jeu magnifique et créatif. Cela ne change pas », a déclaré Wizards of the Coast dans un communiqué publié mardi. « Nos directives internes restent les mêmes en ce qui concerne les outils d’intelligence artificielle : nous demandons aux artistes, aux écrivains et aux créatifs qui contribuent au Magic TCG de s’abstenir d’utiliser des outils de génération d’IA pour créer des produits Magic finaux. »‘

Wizards of the Coast a également reconnu l’existence d’une offre d’emploi de rédacteur datant du début de l’année, en précisant que l’offre concernait l’édition et la retouche d’œuvres d’art « créées par l’homme » et n’avait aucun rapport avec l’IA générative.

« Nous travaillons avec certains des artistes et des créatifs les plus talentueux au monde, et nous pensons que ce sont ces personnes qui font la grandeur de Magic », a déclaré Wizards&nbsp ; of the Coast.

La société n’a pas encore répondu à la demande de commentaires de TCN.

« Nous savons tous les deux que nous allons vous surprendre en train de créer du contenu sur l’IA dans une semaine », a réagi sur Twitter l’utilisateur et wargamer Norn-Queen Kya. « Mais j’apprécie que vous sauviez les apparences ».

Bien que Wizards of the Coast n’ait pas donné la raison exacte de son tweet et de la clarification de sa politique, ce n’est pas la première fois que l’IA est une épine dans le pied de l’emblématique développeur de jeux de table.

En août, l’éditeur de Donjons et Dragons a confirmé qu’un artiste, Ilya Shkipin, avait utilisé l’IA générative pour créer des images pour un livre à venir, « Bigby Presents : La gloire des géants !

« Il n’utilisera plus l’IA pour les travaux de Wizards à l’avenir », indiquait alors un tweet du compte D&D Beyond. Le tweet de D&D Beyond indiquait que la société était en train de réviser les directives pour les artistes afin de préciser que « les artistes doivent s’abstenir d’utiliser l’IA dans le cadre de leur processus de création d’œuvres d’art ».

Hasbro, la société mère de Wizards of the Coast, s’est essayée à l’IA générative, mais a précisé qu’elle serait utilisée pour de futurs jeux de société et non pour Donjons et Dragons.

En juillet, le créateur de Stability Diffusion, Stability AI, a supprimé le style visuel de Greg Rutkowski, artiste populaire de Magic : the Gathering, de son ensemble de données d’apprentissage, après que l’artiste et d’autres se sont plaints que leur travail était utilisé sans autorisation.

Wizards of the Coast n’est pas le seul développeur de jeux que les joueurs accusent d’utiliser l’IA au lieu de créateurs humains.

Le mois dernier, Riot Games a réfuté les allégations selon lesquelles il avait utilisé l’IA générative pour créer une voix off pour sa dernière extension de League of Legends, Wild Rift, qui, selon les joueurs, ressemblait à de l’IA. Riot Games a répondu en affirmant que ce n’était pas l’IA mais une mauvaise direction vocale qui était à l’origine de la polémique.

« Il y a quelques jours, nous avons publié une vidéo de tutoriel sur Sivir pour la présenter à nos joueurs », a déclaré Riot Games sur Twitter. « Dans cette vidéo, nous n’avons pas donné les bonnes instructions à notre doubleur, ce qui a entraîné une mauvaise prononciation du nom de Sivir. C’est de notre faute, et nous ferons en sorte que ce genre de problème ne se reproduise plus à l’avenir. « 

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