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Arte de IA banida de Magic: The Gathering após anúncios controversos

by Tim

A Wizards of the Coast proibiu a utilização de ferramentas de inteligência artificial no seu franchise “Magic: The Gathering”, depois de os anúncios da empresa terem provocado críticas por parte dos jogadores, que acusaram a empresa de ter utilizado a inteligência artificial para criar imagens para o novo jogo de cartas Tomb Raider Secret Lair, em vez de artistas humanos.

A nova política surge um mês depois de o criador de jogos ter sido inundado de acusações nas redes sociais, quando os fãs começaram a apontar aspectos das imagens de “Tomb Raider” que, segundo eles, mostravam que as imagens eram geradas por IA, de acordo com um relatório do site de notícias sobre jogos Wargamer.

“Durante 30 anos, Magic: The Gathering foi construído com base na inovação, engenho e trabalho árduo de pessoas talentosas que esculpiram um jogo bonito e criativo. Isso não está a mudar”, afirmou a Wizards of the Coast numa declaração na terça-feira. “As nossas directrizes internas permanecem as mesmas no que diz respeito às ferramentas de inteligência artificial: exigimos que os artistas, escritores e criativos que contribuem para o Magic TCG se abstenham de utilizar ferramentas generativas de IA para criar produtos finais de Magic.”‘

A Wizards of the Coast também reconheceu um anúncio de emprego de editor do início deste ano, esclarecendo que o anúncio era para editar e retocar arte “criada por humanos” e não estava relacionado com a IA generativa.

“Trabalhamos com alguns dos artistas e criativos mais talentosos do mundo, e acreditamos que essas pessoas são o que torna o Magic excelente”, disse a Wizards of the Coast.

A empresa ainda não respondeu ao pedido de comentário do TCN.

“Ambos sabemos que vos vamos apanhar a fazer conteúdo de IA outra vez daqui a uma semana”, respondeu a utilizadora do Twitter e wargamer Norn-Queen Kya no Twitter. “Mas agradeço-vos por manterem as aparências”.

Embora a Wizards of the Coast não tenha dado uma razão exacta para o seu tweet e esclarecimento da política, não é a primeira vez que a IA é um espinho no lado do icónico criador de jogos de mesa.

Em agosto, a editora de Dungeons and Dragons confirmou que um artista, Ilya Shkipin, utilizou a IA generativa para criar imagens para um livro futuro, “Bigby Presents: Glory of the Giants!”.

“Ele não usará IA para o trabalho da Wizards daqui para frente”, disse um tweet da conta da D&D Beyond na época. O tweet da D&D Beyond disse que a empresa está a rever as directrizes dos artistas para deixar claro que “os artistas devem abster-se de usar a geração de arte AI como parte do seu processo de criação de arte”.

A empresa-mãe da Wizards of the Coast, a Hasbro, já experimentou a IA generativa, embora a empresa tenha dito que ela seria usada em futuros jogos de tabuleiro e não em Dungeons and Dragons.

Em julho, o criador do Stable Diffusion, Stability AI, retirou o estilo visual do popular artista de Magic: the Gathering, Greg Rutkowski, do seu conjunto de dados de treino, depois de o artista e outros se terem queixado de que o seu trabalho estava a ser utilizado sem autorização.

A Wizards of the Coast não é o único criador de jogos que os jogadores estão a acusar de utilizar IA em vez de criadores humanos.

No mês passado, a Riot Games refutou as alegações de que utilizou IA generativa para criar uma locução para a sua mais recente expansão de League of Legends, Wild Rift, que os jogadores disseram soar a IA. A Riot Games respondeu dizendo que não foi a IA mas sim uma má direção de voz que causou a confusão.

“Olá a todos, há alguns dias lançámos um vídeo tutorial de Sivir para mostrar aos nossos jogadores”, disse a Riot Games no Twitter. “No vídeo, não demos a devida orientação ao nosso ator de voz, o que levou a uma pronúncia errada do nome de Sivir. A culpa é nossa, e vamos garantir que coisas como essa não passem despercebidas no futuro. “

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