Home » L’ancien responsable de Metamask lance HyperPlay, un lanceur de jeux Web3

L’ancien responsable de Metamask lance HyperPlay, un lanceur de jeux Web3

by Patricia

HyperPlay, un lanceur de jeux Web3, est maintenant disponible en accès anticipé. Disponible sur toutes les plateformes majeures mais optimisée pour les utilisateurs de MetaMask, l’application a été co-développée par la DAO Game7 et le pseudonyme JacobC.eth, un ancien responsable des opérations de MetaMask.

Jacob, qui préfère se faire appeler par son prénom ou son pseudo .eth pour des raisons de confidentialité, a déclaré à TCN qu’HyperPlay « résout le problème de la distribution et libère les développeurs de jeux du risque de déplatforming par ces monopoles comme Apple et Google, ou Steam ».

« Contrairement à l’Apple Store, nous ne prenons pas une part de 30 % de l’économie du jeu de votre développeur », a-t-il expliqué. « Nous sommes un produit très fidèle aux développeurs.

Au lieu de prélever une partie des ventes de jeux ou des transactions, Jacob a déclaré qu’HyperPlay génèrerait des revenus en offrant des « fonctions de commodité » dans l’application, de la même manière que MetaMask génère des revenus.

HyperPlay proposera de nombreux jeux au lancement, allant de Undead Blocks à DeFi Kingdoms, The Sandbox, Voxie Tactics et The Bornless, pour n’en citer que quelques-uns. Le lanceur prendra en charge les jeux non cryptés ainsi que les titres Web3.

Il est disponible pour les utilisateurs de Windows, Mac, Steam Deck et Linux, mais Jacob a expliqué que HyperPlay est plus optimisé pour les portefeuilles MetaMask. Il fonctionne également avec WalletConnect, qui permet d’utiliser plus de 40 fournisseurs de portefeuilles cryptographiques différents.

En plus d’être un simple lanceur de jeux, HyperPlay est également un agrégateur de magasins de jeux, offrant les magasins Epic Games et Good Old Games dans son interface.

Expérience en jeu

Jacob a expliqué que le lanceur d’HyperPlay « peint » une couche MetaMask dans le jeu, au-dessus de l’expérience de jeu, afin que les utilisateurs n’aient pas à minimiser leur jeu ou à changer de fenêtre pour effectuer des transactions, comme c’est le cas avec la superposition dans le jeu de Steam.

« Nous séparons les clés du jeu », explique M. Jacob. « Si le jeu est malveillant, vous ne voulez pas que votre phrase de récupération secrète soit exposée au jeu. L’approche d’HyperPlay en matière de sécurité protège les utilisateurs même si l’un de ses jeux vérifiés est compromis pour une raison ou une autre, a-t-il ajouté.

Lorsqu’ils jouent sur un ordinateur de bureau, les utilisateurs de MetaMask mobile recevront des fenêtres contextuelles pour les transactions effectuées sur leur téléphone, tandis que les utilisateurs d’extensions de navigateur seront automatiquement détectés.

« Si vous disposez de l’extension MetaMask sur votre ordinateur, HyperPlay peut détecter qu’elle est déjà installée », a déclaré M. Jacob.

En quête de sécurité

Alors que les joueurs n’ont pas nécessairement besoin d’un lanceur de jeux pour profiter des jeux Web3, les lanceurs comme celui d’HyperPlay peuvent offrir un sentiment de sécurité supplémentaire. HyperPlay examine et vérifie chaque jeu soumis à son lanceur dans le cadre d’un processus qui prend environ une semaine.

« Nous avons un processus d’examen de la sécurité et des logiciels malveillants assez intense », explique M. Jacob. « Nous n’essayons pas d’attester que l’économie d’un jeu est une bonne économie durable. C’est aux joueurs de décider par eux-mêmes. Mais nous sommes très attachés à la lutte contre les logiciels malveillants et contre tout type d’acteurs malveillants. Et ces jeux ne peuvent pas accéder aux clés du portefeuille ».

HyperPlay développe également ses propres bacs à sable qui lui permettront d’isoler chaque jeu soumis et de restreindre les autorisations ou éléments indésirables qui pourraient présenter un risque potentiel pour la sécurité de l’utilisateur.

Macro Mission

Mais Jacob considère également qu’un lanceur de jeux Web3 est important pour l’adoption massive de crypto-monnaies.

« Je pense que le jeu est à bien des égards un pont par lequel les gens découvrent le web décentralisé plus large », a déclaré Jacob à TCN au sujet de sa motivation à créer HyperPlay. « Dans les données de MetaMask, les principaux marchés qui jouaient à des jeux étaient les Philippines, le Vietnam, le Nigéria, la Colombie, le Brésil – ces endroits où les gens ont toujours été exclus du système financier. « 

Related Posts

Leave a Comment