Home » 元メタマスクのリーダー、HyperPlay Web3 Game Launcherをリリース

元メタマスクのリーダー、HyperPlay Web3 Game Launcherをリリース

by v

Web3ゲームランチャー「

HyperPlay」が早期アクセスにより公開されました。このアプリは、Web3ゲームDAOのGame7と、元MetaMaskのオペレーションリードであるJacobC.eth(仮名)が共同開発したもので、すべての主要プラットフォームに対応していますが、MetaMaskユーザー向けに最適化されています

」。

プライバシーの観点からファーストネームや.ethハンドルネームを希望する

Jacob氏は、HyperPlayが “流通問題を解決し、ゲーム開発者をAppleやGoogle、Steamといった独占企業によるデプラットフォームのリスクから解放する “とTCNに語っています。

“アップルストアとは異なり、我々は開発者のゲーム内経済から30%のカットを取っているわけではありません。”と彼は説明しました。”我々は、超開発者に忠実な製品です。”

ジェイコブは、ゲームの売り上げや取引からカットを取る代わりに、HyperPlayはMetaMaskが収益を上げる方法と同様に、アプリ内で「便利な機能」を提供することで収益を上げると述べています。

HyperPlay は、Undead Blocks から DeFi Kingdoms、The Sandbox、Voxie Tactics、The Bornless まで、多数のゲームをローンチ時に提供する予定です。このランチャーは、Web3タイトルだけでなく、非暗号化ゲームもサポートする予定です。

Windows、Mac、Steam Deck、Linuxユーザー向けに提供されるが、Jacob氏はHyperPlayがMetaMaskウォレットに最も最適化されていると説明した。また、40種類以上の暗号ウォレットプロバイダーを可能にするWalletConnectとも連携しています。

HyperPlayは単なるゲームランチャーの他に、ゲームストアのアグリゲーターでもあり、Epic GamesとGood Old Gamesのストアをそのインターフェースで提供します。

インゲームエクスペリエンス

」。

ジェイコブ氏は、HyperPlayのランチャーがゲームプレイ体験の上にMetaMaskレイヤーを「描く」ことで、Steamのゲーム内オーバーレイと同様に、ユーザーが取引を完了するためにゲームを最小化するなどウィンドウを切り替える必要がないようにすると説明しました。

“我々は、ゲームからキーを分離している。”とJacobは言った。”ゲームが悪意のあるものであれば、秘密の回復フレーズがゲームにさらされることは避けたいものです。” HyperPlayのセキュリティに対するアプローチは、たとえ審査済みのゲームの1つが何らかの理由で危険にさらされたとしても、ユーザーを保護すると彼は付け加えました。

デスクトップでプレイする場合、MetaMaskモバイルユーザーは携帯電話での取引のためのポップアップを受信し、ブラウザ拡張のユーザーは自動的に検出されます。

“コンピュータにMetaMaskブラウザ拡張機能がある場合、HyperPlayはそれがすでにインストールされていることを実際に検出することができます。”とJacobは述べています。

安心感を求めて


ゲーマーがWeb3ゲームを楽しむために必ずしもゲームランチャーが必要なわけではありませんが、HyperPlayのようなランチャーはさらなる安全性を提供することができます。HyperPlayは、約1週間かけて、ランチャーに提出された各ゲームを調査・審査しています。

「ジェイコブ氏は、「私たちは、かなり厳しいセキュリティとマルウェアの審査プロセスを持っています。「私たちは、ゲームの経済が持続可能な良い経済であることを証明しようとしているわけではありません。そのゲームの経済が持続可能な良い経済であるかどうかは、プレイヤーが自分で判断することです。しかし、私たちは、マルウェアを阻止し、あらゆる種類の悪意のある悪者を阻止することに非常に強い意見を持っています。そして、これらのゲームはウォレットのキーにアクセスすることができません。”

HyperPlayはまた、提出された各ゲームを分離し、望ましくない権限や潜在的なユーザーのセキュリティリスクをもたらす可能性のある要素を制限することができる独自のサンドボックスを開発しています。

マクロミッション


But、JacobはWeb3のゲームランチャーが、より広範な暗号の大量採用にとって重要だとも考えています。

“私は、多くの点でゲームは、人々がより大きな分散型ウェブを発見するための橋だと思います。” Jacobは、HyperPlayを作成するための彼の動機についてTCNに語りました。「MetaMaskのデータでは、ゲームをプレイしている主な市場は、フィリピン、ベトナム、ナイジェリア、コロンビア、ブラジルなど、歴史的に人々が金融システムから締め出されてきた場所でした」

Related Posts

Leave a Comment