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Roblox: Nicht-fungible Token (NFT) bald in dem berühmten Videospiel?

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David Baszucki, Gründer und CEO von Roblox, hat seinen Traum geäußert, nicht-fungible Token (NFT) in die beliebte Multiplayer-Spieleplattform aufzunehmen. Diese Vision könnte eine größere Interoperabilität und die mögliche Beteiligung großer Unternehmen wie Nike ermöglichen. Roblox hatte zuvor bereits eine ähnliche Funktion namens „Limiteds“ eingeführt, die Produkte mit ähnlichen Eigenschaften wie NFTs anbietet.

David Baszucki, Gründer und CEO des Multiplayer-Spiels Roblox, sagte in einem Interview auf CNBC, dass er davon träumt, nicht-fungible Token (NFTs) in sein Multiplattform-Metaverse zu integrieren.

Auf die Frage nach den Errungenschaften seines Unternehmens sprach David Baszucki zunächst über die Interoperabilität von Robux, der digitalen Währung von Roblox, mit der die Spieler bereits Zubehör und zusätzliche Inhalte im Spiel kaufen können.

Ihm zufolge können Robux und Spielinhalte auch außerhalb von Roblox gehandelt werden, und zwar in aktiver Zusammenarbeit mit Prominenten wie Elton John, der eine exklusive Kollektion anbieten würde, damit die Inhalte dank der von NFT gewährten Eigentumsrechte sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels verkauft werden können :

„Wir könnten uns vorstellen, dass diese Produkte eines Tages von der Plattform entfernt werden, als NFTs, dass sie schließlich außerhalb der Plattform verkauft werden, und dass sie dann wieder auf die Plattform zurückkommen“ :

Der CEO sagte, dass auch andere Unternehmen wie Nike Teil dieses Vorstoßes sein könnten, und dass sie eine „Schlüsselrolle“ sowie „eine gewisse Kontrolle in dem Prozess“ haben würden.

„Ich möchte betonen, dass wir ein wenig davon träumen, dass Objekte und NFTs von einer Plattform auf eine andere übertragen werden.“

David Baszucki

Nach Angaben von Decrypt verbrachten im dritten Quartal des Jahres mehr als 70 Millionen Spieler durchschnittlich 2,5 Stunden mit dem Spielen auf Roblox, wobei die Zahl der täglich aktiven Nutzer im Vergleich zum Vorjahr um 20 % stieg.

Und obwohl Roblox ein überwiegend jüngeres Publikum anspricht, könnte die Ankunft von NFTs auf seiner Plattform diesem Sektor, der im Vergleich zu 2021 gelinde gesagt zu kämpfen hat, neues Leben einhauchen, obwohl er in letzter Zeit wieder im Aufwind ist:

Entwicklung des Volumens der gehandelten NFTs von November 2021 bis heute (wöchentlich)

Entwicklung des Volumens der gehandelten NFTs von November 2021 bis heute (wöchentlich)


Anfang des Jahres führte Roblox „Limiteds“ ein, eine Reihe von Produkten mit sehr ähnlichen Eigenschaften wie NFTs, die im Spiel als Zubehör verwendet und dann weiterverkauft werden können. Für jeden neuen Verkauf erhält der ursprüngliche Schöpfer der Kollektion eine Lizenzgebühr von 10 %. Ein Modell, das an den Verkauf auf Sekundärmärkten wie OpenSea erinnert.

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