Der jüngste Bericht von DappRadar zeigt, dass Spiele-DApps zur Lebensader der Blockchain-Industrie geworden sind
Über die Hälfte der Gesamtaktivität der Blockchain-Branche im Oktober entfiel auf Spiele-DApps. Zu diesem Schluss kommt der Bericht „State of the Blockchain Game Sector October 2021“ von DappRadar, der die Aktivität und die Anzahl der Nutzer von Blockchain-basierten Spielen im vergangenen Monat analysiert hat.
Laut dem Bericht waren die steigenden Kryptowährungspreise und das boomende Interesse am Metaverse für das enorme Wachstum in der Spielebranche verantwortlich, die im Durchschnitt über 2 Millionen einzigartige aktive Wallets (UAW) pro Tag verzeichnete.
Blockchain-basierte Spiele waren noch nie so beliebt
Der Popularitätsanstieg, den DeFi in den letzten Monaten erlebt hat, verblasst im Vergleich zu Blockchain-Spielen. Laut dem neuesten Bericht von DappRadar macht die Anzahl der einzigartigen aktiven Wallets (UAW), die mit Spielen verbunden sind, 55 % der gesamten Blockchain-Industrie aus und hält damit die Dominanz, die im September begann.
Und während sich der positive Nutzungstrend über fast alle Netzwerke, die Spiele anbieten, ausbreitete, war es Polygon, das das größte Wachstum verzeichnete. Die Layer-2-Lösung steigerte ihre UAW in Verbindung mit Spielen um 242 % im Vergleich zum Vormonat und um 982 % im Vergleich zum August. Mit über 125.000 täglichen UAW verdoppelte sich die Zahl der Spieletransaktionen im Oktober im Vergleich zum Vormonat, obwohl die Zahl der mit DeFi verbundenen Transaktionen um fast 52 % zurückging.

Grafik der einzigartigen aktiven Wallets (UAW) auf Polygon nach Kategorie von Juni 2021 bis Oktober 2021 – DappRadar
Der größte Teil dieses Wachstums wurde von Arc8 angetrieben, einem mobilen Play-to-Earn-Spiel, das von einer Tochtergesellschaft von Animoca Brands gestartet wurde. Das Spiel zeigte, dass die Blockchain mit den richtigen Projekten, die Polygon als Kerninfrastruktur nutzen, bald nicht mehr von DeFi abhängig sein wird.
Eine weitere wichtige Erkenntnis aus dem Bericht war, dass Spiele der virtuellen Welt wie The Sandbox und Decentraland sich anschicken, wahre Kraftpakete des dApp-Ökosystems für Spiele zu werden. Die jeweiligen Token der beiden Spiele haben sich verdreifacht, seit Facebook seine Umbenennung in Meta Platforms angekündigt hat, obwohl die Aktivität auf den Plattformen nicht wesentlich zugenommen hat.
Insgesamt generierten Apps aus der virtuellen Welt im Oktober ein Handelsvolumen von über 21,8 Millionen Dollar, was einem Anstieg von 31% gegenüber den Septemberzahlen entspricht, so der Bericht.

Grafik, die das Handelsvolumen in virtuellen Welten von Juni 2021 bis Oktober 2021 zeigt – DappRadar