Nejnovější zpráva společnosti DappRadar ukázala, že herní dApps se staly záchranným lanem blockchainového průmyslu.
Více než polovina celkové aktivity blockchainového průmyslu v říjnu pocházela z herních dApps. K tomuto závěru dospěla zpráva State of the Blockchain Game Sector October 2021 společnosti DappRadar, která analyzovala aktivitu a počet uživatelů her založených na blockchainu v uplynulém měsíci.
Podle zprávy se na obrovském růstu herního průmyslu, který zaznamenal v průměru více než 2 miliony unikátních aktivních peněženek (UAW) denně, podílely rostoucí ceny kryptoměn a prudký růst zájmu o metaverza
Hry založené na blockchainu nebyly nikdy populárnější
Vzestup popularity, který DeFi zaznamenala v posledních několika měsících, ve srovnání s hrami na blockchainu bledne. Podle nejnovější zprávy společnosti DappRadar představuje počet unikátních aktivních peněženek (UAW) spojených s hrami 55 % celkového počtu blockchainového odvětví, čímž si udržuje dominanci, která začala v září.
A přestože se pozitivní trend využívání rozšířil téměř napříč všemi sítěmi, které nabízejí hry, největší nárůst vykázal Polygon. Řešení Layer-2 zvýšilo svůj UAW připojený ke hrám o 242 % meziměsíčně (MoM) a o 982 % ve srovnání se srpnem. S více než 125 000 denními UAW se počet herních transakcí v říjnu ve srovnání s minulým měsícem zdvojnásobil, přestože počet transakcí spojených s DeFi klesl o téměř 52 %.

Graf zobrazující unikátní aktivní peněženky (UAW) na Polygonu podle kategorií od června 2021 do října 2021 – DappRadar
Většinu tohoto růstu podpořila mobilní hra Arc8, kterou spustila dceřiná společnost Animoca Brands. Hra ukázala, že se správnými projekty využívajícími Polygon jako základní infrastrukturu přestane být blockchain brzy závislý na DeFi.
Dalším významným zjištěním zprávy bylo, že hry ve virtuálním světě, jako je The Sandbox a Decentraland, se připravují na to, aby se staly skutečnými tahouny herního ekosystému dApp. Tokeny obou her se od oznámení Facebooku o jejich přejmenování na Meta Platforms ztrojnásobily, a to navzdory tomu, že na těchto platformách nedošlo k výraznému nárůstu aktivity.
Celkově vygenerovaly dappy virtuálního světa v říjnu objem obchodů přes 21,8 milionu dolarů, což je o 31 % více než v září, zjistila zpráva

Graf zobrazující objem obchodování s hrami ve virtuálním světě od června 2021 do října 2021 – DappRadar