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GameFi rutscht aufgrund von Makrotrends ab, aber einzelne Projekte glänzen

by Patricia

STEPN ist eines der heißesten Projekte in der Kryptowelt und hat eine Marktkapitalisierung von mehr als 2 Milliarden Dollar erreicht.

Im April wuchs die Zahl der GameFi-Spieleprojekte von 1.406 auf 1.479, ein monatlicher Anstieg von 5,2 %, wobei sich das Wachstum auf die BSC- und Polygon-Ketten konzentrierte. Die Zahl der monatlich aktiven Nutzer lag bei 9,22 Millionen, das Transaktionsvolumen bei 34,37 Millionen Dollar. Im Vergleich zum März sanken die aktiven Nutzer und das Transaktionsvolumen jedoch um 24,9 % bzw. 73,4 %.

Trotz des Rückgangs der Nutzer und des Handelsvolumens entwickelten sich einige GameFi-Projekte weiterhin gut. Zum Beispiel war STEPN die heißeste DApp auf dem Kryptomarkt, Splinterlands war die Nummer 1 bei den täglich aktiven Nutzern mit durchschnittlich über 350.000 täglichen Nutzern und DeFi Kingdoms überholte Axie Infinity als meistgehandeltes GameFi-Projekt.

Hier ist ein Blick auf die Gesamtleistung von GameFi im April nach Zahlen:

GameFi Marktübersicht

GameFi-Projekte wuchsen im April um 5,2 %, wobei sich das Wachstum auf BSC und Polygon konzentrierte

Am 30. April waren laut Footprint Analytics 38 Blockchains im GameFi-Sektor vertreten, mit 1.479 Spieleprojekten, was einem Wachstum von 5,2 % gegenüber dem Vormonat entspricht

Footprint Analytics - Number of GameFi Protocols by Chains

Footprint Analytics – Number of GameFi Protocols by Chains


Die Anzahl der Projekte von Ethereum im GameFi-Ökosystem wächst nicht so schnell wie auf den BSC- und Polygon-Ketten. Die Projekte auf BSC und Polygon haben sich zu einigen der beliebtesten Spiele auf dem heutigen Kryptomarkt entwickelt. Dazu gehören Bomb Crypto und Mobox auf BSC, Crazy Defense Heroes und Pegaxy auf Polygon.

Entwickler bevorzugen BSC und Polygon für Spiele, weil sie niedrige Gasgebühren, einen hohen Durchsatz und die gleiche hohe Sicherheit wie Ethereum bieten. Die Anzahl der Projekte auf Ethereum wird allmählich durch Blockchains wie BSC, Polygon und WAX geteilt, was eine große Anzahl von Spiele-Nutzern und -Projekten anzieht.

Footprint Analytics - Monthly Number of Games by Chain

Footprint Analytics – Monthly Number of Games by Chain

Aktive Nutzer sinken um 24,9% MoM, Gamefis Transaktionsvolumen sinkt

Am 30. April lag die Gesamtzahl der aktiven Nutzer bei 9,22 Millionen, davon waren 780.000 neue Nutzer. Im Vergleich zum März ist die Zahl der aktiven Nutzer um 24,9 % gesunken.

Seit Oktober ist die Zahl der neuen und aktiven Nutzer zurückgegangen, obwohl die Zahl der Spiele zugenommen hat.

Footprint Analytics - Monthly Gamers Trend

Footprint Analytics – Monthly Gamers Trend


Es gibt jedoch auch Spiele, bei denen die Zahl der neuen Nutzer gestiegen ist. So verzeichnete das Polygon-Gaming-Ökosystem 25 % mehr neue Nutzer, angeführt von Crazy Defense Heroes und Pegaxy.

Footprint Analytics - GameFi New Users by Chain

Footprint Analytics – GameFi New Users by Chain


Laut Footprint Analytics stieg das Handelsvolumen von Oktober auf November sprunghaft an und lag bei über 510 Millionen Dollar pro Tag. Seit Januar ist das GameFi-Handelsvolumen jedoch aufgrund der makroökonomischen Entwicklungen eingebrochen. Pro Wallet ist das Handelsvolumen allmählich von 105 $ auf 20 $ gesunken.

Darüber hinaus hatte der Axie Infinity-Hack Mitte Februar erhebliche Auswirkungen auf die aktiven Nutzer und das Handelsvolumen – dadurch verloren die Nutzer ETH und USDC im Wert von über 615 Millionen Dollar.

Footprint Analytics - GameFi of Volume Trend

Footprint Analytics – GameFi of Volume Trend


Footprint Analytics - GameFi Volumen und Transaktionen pro Nutzer

Footprint Analytics – GameFi Volumen und Transaktionen pro Nutzer

Knapp 2,4 Mrd. $ über GameFi eingenommen, Anstieg um 381 % im Vergleich zum Vormonat

Die Daten zeigen, dass im April mit 6,62 Milliarden Dollar die meisten Finanzierungen im Blockchain-Sektor getätigt wurden. Auf den GameFi-Sektor entfielen 36,3 % dieses Gesamtbetrags mit 2,4 Mrd. $ an Investitionen. Im Vergleich zum März verzeichnete GameFi einen Zuwachs von 381 %.

Footprint Analytics - Funding-Monthly Investment Trend

Footprint Analytics – Funding-Monthly Investment Trend


Web3 verzeichnete die größten Investitionen im Bereich GameFi-Investitionen, wobei das Projekt STEPN Web3, das Elemente von GameFi und SocialFi kombiniert, das bemerkenswerteste Projekt war.

Footprint Analytics - Gaming Financing Distribution

Footprint Analytics – Gaming Financing Distribution

GameFi Data ist unterdurchschnittlich, hat aber trotzdem hervorragende Spiele

Während die makroökonomischen Trends ungünstig sind, haben sich einige Projekte im April gut entwickelt. Splinterlands steht seit mehr als drei Monaten an erster Stelle bei der Anzahl der täglich aktiven Nutzer, mit einer durchschnittlichen täglichen Nutzerzahl von mehr als 350.000. DeFi Kingdoms überholte Axie Infinity und ist nun das größte GameFi-Projekt nach Transaktionsvolumen. STEPN hat sich mit seinem Move-to-Earn zur heißesten DApp auf dem Kryptomarkt entwickelt.

Footprint Analytics - Top 10 Games Ranking by Users (April 30)

Footprint Analytics – Top 10 Games Ranking by Users (April 30)


Footprint Analytics - Top 10 Spiele Rangliste nach Volumen

Footprint Analytics – Top 10 Spiele Rangliste nach Volumen

Splinterlands hält den Platz 1 mit 350.000 täglichen Nutzern

Splinterlands, ein NFT-Kartenspiel, hat sich zum beliebtesten Projekt im GameFi-Sektor entwickelt. Den Daten von Footprint Analytics zufolge hat sich die Zahl der Nutzer und Transaktionen allmählich erhöht und stabilisiert

Footprint Analytics - Splinterlands Users & Transactions

Footprint Analytics – Splinterlands Users & Transactions


Splinterlands hat sich mit seinem einfachen Gameplay und der niedrigen Einstiegshürde als beliebt erwiesen. Und wie Axie Infinity und andere Spiele setzt es auf ein Doppelwährungsmodell, das die Liquidität der Mittel im Spiel stabilisiert und die Auswirkungen von Token-Preisschwankungen auf dem Sekundärmarkt minimiert hat.

DeFi Kingdoms übertrifft Axie Infinity als das meistgehandelte Projekt

Am 29. März hat DFK Axie Infinity als meistgehandeltes Programm abgelöst. Die Nachricht über den Angriff auf Axie Infinity, das als sicher galt, erschütterte das Vertrauen der Nutzer, und das Handelsvolumen brach drastisch ein. Infolgedessen war es ein harter Monat für Axie Infinity, und es ist zu hoffen, dass es das Vertrauen der Nutzer in das Spiel wiederherstellen kann, indem es 5,8 Millionen Dollar an Geldern zurückerhält und am 7. April den neuen Arena-Spielmodus von Axie Infinity Origin einführt.

Footprint Analytics - Vergleich der Nutzer Axie Infinity und DeFi Kingdoms

Footprint Analytics – Vergleich der Nutzer Axie Infinity und DeFi Kingdoms


Footprint Analytics - DeFi Kingdoms Monatliche Bindungsanalyse

Footprint Analytics – DeFi Kingdoms Monatliche Bindungsanalyse


Obwohl DeFi Kingdoms keine VC-Finanzierung hat, hält das Unternehmen durch seine Tokenomics und Roadmap eine monatliche Nutzerbindungsrate und eine solide tägliche Nutzerbasis aufrecht.

STEPN wird die heißeste DApp

STEPN ist das erste erfolgreiche Move-to-Earn-Spiel und hat das Potenzial, das lang erwartete Spiel zu werden, das GameFi zum Mainstream macht.

Die Nutzer kaufen NFT-Turnschuhe und werden mit Spielmünzen für das Gehen, Joggen oder Laufen bezahlt. Durch ein System von Sneaker-Upgrades wird die Bewegung noch spielerischer.

STEPN ist seit weniger als sechs Monaten online und hatte am 30. April eine Marktkapitalisierung von mehr als 2 Milliarden Dollar. Axie Infinity hat derzeit nicht genügend neue Nutzer, und STEPN könnte sogar die Marktkapitalisierung von Axie Infinity von 2,2 Mrd. $ übertreffen.

Footprint Analytics - Marktkapitalisierung von STEPN und Axie Infinity

Footprint Analytics – Marktkapitalisierung von STEPN und Axie Infinity


Die Daten von Footprint Analytics zeigen, dass der Preis des Tokens GMT von 0,16 $ auf 3,52 $ gestiegen ist, was einem Anstieg von 2100% in einem kurzen Zeitraum entspricht.

Footprint Analytics - Trading Volume vs Price of STEPN

Footprint Analytics – Trading Volume vs Price of STEPN


Es besteht kein Zweifel, dass STEPN derzeit zu den heißen Trends auf dem Markt gehört.

Zusammenfassung

Während GameFi unweigerlich an die Makrotrends gebunden ist und insgesamt einen Rückgang bei den Abschlüssen und Nutzern zu verzeichnen hat, gab es bei einzelnen Projekten im April positive Nachrichten. STEPN ist enorm gewachsen, DFK hat Axie Infinity als meistgehandeltes Projekt überholt und Splinterlands hat seine täglich aktive Nutzerbasis stabilisiert

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