STEPN jest jednym z najgorętszych projektów w kryptowalutach, a jego kapitalizacja rynkowa przekroczyła 2 mld USD
W kwietniu liczba projektów gier GameFi wzrosła z 1 406 do 1 479, co stanowi miesięczny wzrost o 5,2%, przy czym wzrost ten koncentrował się w sieciach BSC i Polygon. Miesięczna liczba aktywnych użytkowników wyniosła 9,22 miliona, a wolumen transakcji 34,37 miliona dolarów. Jednak w porównaniu z marcem, liczba aktywnych użytkowników i wolumen transakcji spadły odpowiednio o 24,9% i 73,4%.
Jednak pomimo spadku liczby użytkowników i wolumenu transakcji, niektóre projekty GameFi nadal dobrze sobie radziły. Na przykład STEPN był najgorętszym DAppem na rynku kryptowalut, Splinterlands zajął pierwsze miejsce pod względem dziennych aktywnych użytkowników, osiągając średnią 350 000 użytkowników dziennie, a DeFi Kingdoms prześcignął Axie Infinity jako projekt GameFi, który był najczęściej handlowany.
Poniżej przedstawiamy ogólne wyniki GameFi w kwietniu w liczbach.
GameFi Market Overview
Wzrost projektów GameFi wyniósł 5,2% w ujęciu miesięcznym, przy czym wzrost ten dotyczył głównie BSC i Polygonu
Według danych Footprint Analytics, na dzień 30 kwietnia w sektorze GameFi uczestniczyło 38 blockchainów z 1 479 projektami gier, co oznacza wzrost o 5,2% w ujęciu miesięcznym
Liczba projektów Ethereum w ekosystemie GameFi nie rośnie tak szybko jak w łańcuchach BSC i Polygon. Projekty na BSC i Polygon stały się jednymi z najbardziej popularnych gier na rynku kryptowalutowym. Należą do nich Bomb Crypto i Mobox na BSC, Crazy Defense Heroes i Pegaxy na Polygon.
Twórcy gier preferują BSC i Polygon ze względu na niskie opłaty za gaz, dużą przepustowość i tak samo wysoki poziom bezpieczeństwa jak w przypadku Ethereum. Liczba projektów na Ethereum jest stopniowo dzielona przez takie blockchainy, jak BSC, Polygon i WAX, przyciągając dużą liczbę użytkowników gier i projektów.
Spadek aktywnych użytkowników o 24,9% w ujęciu miesięcznym, spadek wolumenu transakcji Gamefi
Na dzień 30 kwietnia całkowita liczba aktywnych użytkowników wynosiła 9,22 mln, z czego 780 tys. to nowi użytkownicy. W porównaniu z marcem liczba aktywnych użytkowników spadła o 24,9%.
Od października liczba nowych i aktywnych użytkowników spadła, mimo że liczba gier wzrosła.
Jednakże niektóre gry odnotowały wzrost liczby nowych użytkowników. Na przykład w ekosystemie gier Polygon odnotowano 25% więcej nowych użytkowników, na czele z Crazy Defense Heroes i Pegaxy.
Według Footprint Analytics, wolumen obrotów wzrósł od października do listopada, przekraczając 510 milionów dolarów dziennie. Jednak od stycznia wolumen obrotu na GameFi uległ załamaniu ze względu na trendy makroekonomiczne. W przeliczeniu na jeden portfel, wolumen obrotu stopniowo spadł z 105 do 20 dolarów.
Ponadto, włamanie do Axie Infinity w połowie lutego znacząco wpłynęło na aktywnych użytkowników i wolumen obrotu – spowodowało utratę przez użytkowników ETH i USDC o wartości ponad 615 mln USD.
Prawie 2,4 miliarda dolarów zebrane w GameFi, wzrost o 381% w porównaniu z poprzednim miesiącem
Dane pokazują, że w kwietniu odnotowano największą kwotę finansowania w całym sektorze blockchain – zainwestowano 6,62 miliarda dolarów. 36,3% tej sumy przypadło na sektor GameFi, który zainwestował 2,4 mld USD. W porównaniu z marcem, w GameFi odnotowano wzrost o 381%.
Web3 odnotował największe inwestycje w sektorze inwestycji GameFi, z projektem STEPN Web3, który łączy elementy GameFi i SocialFi, jako najbardziej godnym uwagi.
GameFi Data is Underperforming, Still Have Excellent Games
Pomimo niekorzystnych trendów makro, kilka projektów odnotowało w kwietniu dobre wyniki. Splinterlands znalazło się na pierwszym miejscu pod względem liczby dziennych aktywnych użytkowników przez ponad trzy miesiące, ze średnią dzienną liczbą użytkowników przekraczającą 350 tysięcy. DeFi Kingdoms prześcignęło Axie Infinity i stało się największym projektem GameFi pod względem wolumenu transakcji. STEPN stał się najgorętszym DApp na rynku kryptowalut dzięki swojemu Move-to-Earn.
Splinterlands zajmuje pierwsze miejsce z 350 tys. użytkowników dziennie
Splinterlands, gra karciana NFT, stała się najpopularniejszym projektem w sektorze GameFi. Według danych Footprint Analytics, liczba użytkowników i transakcji stopniowo wzrasta i stabilizuje się
Splinterlands okazało się popularne dzięki swojej prostej rozgrywce i niskiej barierze wejścia. Podobnie jak Axie Infinity i inne gry, gra wykorzystuje model dwuwalutowy, co ustabilizowało płynność środków w grze i zminimalizowało wpływ wahań cen tokenów na rynku wtórnym.
DeFi Kingdoms prześcignęło Axie Infinity jako najczęściej handlowany projekt
29 marca DFK prześcignęło Axie Infinity jako najczęściej handlowany program. Wiadomość o ataku na Axie Infinity, który był uważany za bezpieczny, zachwiała zaufaniem użytkowników, a wolumen obrotu spadł z urwiska. W rezultacie, był to ciężki miesiąc dla Axie Infinity i miejmy nadzieję, że uda się przywrócić zaufanie użytkowników do gry poprzez odzyskanie 5,8 miliona dolarów w funduszach i uruchomienie nowego trybu gry Axie Infinity Origin – Arena 7 kwietnia.
Choć DeFi Kingdoms nie ma finansowania VC, utrzymuje miesięczny wskaźnik utrzymania użytkowników i solidną bazę dziennych użytkowników dzięki swoim tokenomics i mapie drogowej.
STEPN staje się najgorętszym DAppem
STEPN jest pierwszą udaną grą typu Move-to-Earn i ma prawdziwy potencjał, aby stać się długo oczekiwaną grą, która sprawi, że GameFi stanie się mainstreamem.
Użytkownicy kupują trampki NFT i otrzymują wynagrodzenie w postaci żetonów za chodzenie, bieganie lub jogging. Dodatkowo, gra umożliwia ćwiczenie poprzez stworzenie systemu ulepszeń trampek.
STEPN działa w sieci od mniej niż sześciu miesięcy, a jego kapitalizacja rynkowa na dzień 30 kwietnia przekroczyła 2 miliardy dolarów. Obecnie Axie Infinity nie ma wystarczającej liczby nowych użytkowników, a STEPN może nawet przekroczyć kapitalizację rynkową Axie Infinity, która wynosi 2,2 miliarda dolarów.
Dane Footprint Analytics pokazują, że cena tokena GMT wzrosła z 0,16$ do 3,52$, co stanowi wzrost o 2100% w krótkim czasie
Nie ma wątpliwości, że STEPN jest obecnie jednym z najgorętszych trendów na rynku.
Podsumowanie
GameFi jest nieuchronnie związane z trendami makro, odnotowując ogólny spadek liczby transakcji i użytkowników, jednak poszczególne projekty odnotowały w kwietniu pozytywne wiadomości. STEPN odnotował ogromny wzrost, DFK wyprzedził Axie Infinity jako najczęściej handlowany projekt, a Splinterlands ustabilizował swoją dzienną bazę aktywnych użytkowników.