Metaverze ztělesňují novou ekonomiku založenou na kryptoměnových burzách. Co jsou to metavery? Jak mění digitální prostředí? V době, kdy se metaverza kryptoměn rozjíždějí, se podíváme na krajinu těchto virtuálních světů, abychom pochopili působící síly, ukazatele a především jejich potenciál pro rozvoj.
Co je to metaversum
Podle mnoha odborníků je metaverze hlavní digitální revolucí posledních deseti let.
Znamená to přechod na Web 3.0. Web 1.0 nabízel přístup k informacím. Web 2.0, éra sociálních sítí, umožnil interakci. Metaverze přináší další rozměr v podobě imerzivity, tedy prostředí, v němž se člověk cítí plně přítomen. Metaverze je vznikající reálná ekonomika založená na burzách kryptoměn.
Slovo metaverze znamená doslova „mimo“ (meta) vesmír (vers).
Tento termín zahrnuje všechny virtuální vesmíry. Metaverze je paralelní, interaktivní, pohlcující 3D svět, ve kterém mohou uživatelé zažívat věci prostřednictvím avatara (virtuální postavy).
Tento koncept se vztahuje na 3D videohry, ale také na nové typy metaverzí postavených na blockchainu, jako je Decentraland nebo The Sandbox. Blockchain vnáší do těchto světů decentralizovaný charakter. Metaverze se tak stává otevřeným a nezávislým ekosystémem, do kterého se může kdokoli zdarma zapojit, vytvářet prvky a dokonce utrácet a vydělávat peníze.
Metaverza, blockchain, kryptoměny a NFT
Stejně jako v reálném životě jsou metaverze místem pro obchodování. Transakce se provádějí v kryptoměnách.
Každé metaverza má svou vlastní kryptoměnu: MANA pro Decentraland, SAND pro The Sandbox a brzy i Diem pro Meta, metaverza vyvíjená společností Facebook.
V metaverzu je možné nakupovat a prodávat pozemky, budovy, oblečení pro svého avatara atd. Tyto virtuální produkty mají podobu peněz, které lze použít k nákupu nebo prodeji zboží. Tyto virtuální produkty mají podobu neobchodovatelných tokenů (NFT).
NFT jsou proto nezbytnou součástí metavers. Představují veškeré zboží, které lze v metaverzu získat nebo vydělat: 3D konstrukce, doplňky pro avatary, digitální umělecká díla vystavená v muzeích nebo doklady o účasti na akcích, které je třeba sbírat (Proof of Attendance Protocol neboli POAP).
Technologie blockchain a NFT umožnily rozvoj interoperability mezi těmito různými světy. Vzhledem k tomu, že NFT jsou vlastnické tituly registrované v blockchainu, není vlastnictví digitálního aktiva omezeno hranicemi konkrétní platformy nebo hry. Z technického hlediska umožňují standardy jako ERC-721 používat NFT v různých aplikacích a metaverzích.
Pár virtuálních trenérů v podobě NFT lze nosit na avatarovi na Decentralandu, ale také v jiném virtuálním světě a částečně i v reálném světě, kde budou vidět prostřednictvím brýlí pro rozšířenou realitu (AR). Proto roste zájem značek jako Adidas nebo Nike o metavers.
Z technického hlediska je to možné pouze s otevřenými a decentralizovanými metaverzemi založenými na stejném blockchainu. Taková interoperabilita zatím není možná u většiny stávajících metaverzí, ale je to možnost, která se stále více rozšiřuje.
Nejdůležitějšími NFT v metaverzu jsou virtuální nemovitosti, jejichž ceny neustále lámou rekordy. Některé z nich dosahují nových výšin, jako například tento virtuální pozemek, který se na Decentralandu prodal za 2,43 milionu dolarů, nebo pozemek Axie Infinity, který se prodal za 2,48 milionu dolarů.

Digitální dvojče aukčního domu Sotheby’s na Decentralandu
Historická data metaverzí
Ačkoli se o metaverzu mluví od listopadu 2021, nejde o nový koncept. Toto slovo pochází z knihy Snow Crash od Neala Stephensona, která vyšla v roce 1992. Zpopularizoval ji sci-fi film Ready Player One, který byl uveden v roce 2018.
První metaverze vznikla v roce 2003 ve videohře Second Life. V roce 2021 je stále k dispozici a aktivní. Uživatelé Second Life mohou hrát za virtuální postavy a navrhovat obsah hry. Myšlenka tu byla, ale technologie nebyla na počátku roku 2000 připravena na to, aby se Second Life stal skutečně demokratickým a udržitelným systémem s uživateli a značkami.
Second Life zůstává průkopníkem metaverza. Mnoho značek a známých osobností zde nasadilo marketingové akce, například Nike a American Apparel, které otevřely virtuální obchody. Byly zde také viděny hostesky značky Budweiser a vozy Scion (Toyota).

Přehled světa Second Life
Second Life také sehrál významnou roli při vývoji Bitcoinu. Kryptoměna Second Life, Linen Dollar (L$), směnitelná za fiat měnu, poskytla držitelům Bitcoinu vstupní bránu dávno před vznikem směnných platforem. Kryptoměna se stala směnitelnou za dolary až v roce 2011.
V posledních 10 letech se začaly objevovat nové generace metaverzí, zejména The Sandbox, vytvořený v roce 2011, a Decentraland, vytvořený v roce 2015.
V roce 2021 se metavers skutečně zrychlil díky rozvoji nových technologií rozšířené reality (AR) a virtuální reality (VR), ale také díky rozvoji blockchainu, kryptoměn a zejména NFT.
Klíčovým datem, které je třeba si zapamatovat, je 28. říjen 2021, kdy Mark Zuckerberg oznámil přejmenování skupiny Facebook na „Meta“ a masivní investice do metaversa. Široká veřejnost si pak uvědomila potenciál metaverze a ceny kryptoměn a pozemků spojených s tímto vesmírem ve dnech následujících po projevu generálního ředitele Facebooku prudce vzrostly.
Jak je to s digitální revolucí?
Metaverze zcela jistě naruší digitální ekonomiku. Nabízejí uživatelům digitálních nástrojů nové zkušenosti. Technologie rozšířené reality, virtuální reality a volumetrického videa, které se rychle vyvíjejí a stávají se populárními, budou tyto zážitky stále více pohlcovat.
Uživatelé mohou navštěvovat obchody, muzea nebo koncerty. Mohou komunikovat mezi sebou, ale také s produkty. Mohou také pracovat, účastnit se schůzek nebo veletrhů, studovat… V Decentralandu dokonce vzniká univerzita.
Musíte si metavesmír představit jako paralelní svět. Umělci mohou vystupovat na virtuálních scénách s avatarem nebo v reálném životě s hologramem. Spotřebitelé si budou moci popovídat s prodejcem a vyzkoušet si vůz. Velcí prodejci zde budou mít svá digitální dvojčata (jako Adidas na Sandboxu). V budoucnu budou v metaverzu k dispozici také veřejné služby. Například radnice v Soulu, hlavním městě Jižní Koreje, v současné době vyvíjí svou virtuální verzi.
Metaverze se stanou skutečnými místy pro život, komunikaci a spotřebu. Poskytují inzerentům obrovské komunikační a marketingové možnosti. Umožňují také uživatelům vydělávat peníze, jako například v blockchainové hře „Play-to-Earn“ Axie Infinity.

Náhled mapy The Sandbox metaverse
Jaké jsou hlavní metavery?
Existuje již mnoho metaverzí, z nichž nejznámější jsou Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels, SomniumPlace a nová a hodně komentovaná Meta.
Ve vývoji je řada dalších metaverzí. Většina hráčů na poli videoher, sociálních sítí a elektronického obchodování plánuje spuštění svých metaverzí, například Epic Games (tvůrce hry Fortnite), Roblox, Alibaba, TikTok, Reddit, VR Chat a dokonce i Microsoft. Ta má dobré předpoklady stát se lídrem v tomto odvětví, protože vlastní slavnou hru Minecraft a také profesní sociální síť LinkedIn.
Podle americké investiční banky Morgan Stanley se očekává, že Apple bude klíčovým hráčem při masovém zavádění technologií rozšířené a virtuální reality, a tedy v metaverzu.
Jaké budou vedoucí metavery?
Ačkoli se objeví množství metaverzí, lze si představit, že ne všechny přežijí, stejně jako internetoví hráči v roce 2000.
Především je třeba rozlišovat mezi metavery z odvětví videoher a metavery ze sociálních sítí. Výhodou hráčů videoher je, že jejich uživatelé jsou mladí a již se sžili s myšlenkou konzumace nositelných digitálních produktů. Výhodou sociálních sítí je, že mají miliardy uživatelů (Facebook 3 miliardy uživatelů měsíčně).
Zajímavé je také podívat se na různé typy správy a decentralizace metaverzí. Například Decentraland je zcela ve vlastnictví uživatelů s decentralizovaným systémem řízení, v němž o rozhodnutích hlasují uživatelé (Decentralized Autonomous Organization neboli DAO). Služba Meta společnosti Facebook bude i nadále spravována soukromě. Sandbox vlastní čínská společnost Animoca Brands, ale funguje také v rámci systému DAO. Otázka zní: čemu dají uživatelé přednost? Může řízení založené na CAD skutečně dlouhodobě fungovat? To ukáže až čas a bude zajímavé sledovat vývoj těchto dvou rozhodovacích modelů.
Dalším klíčovým prvkem, který je třeba pečlivě sledovat, je výše investic do různých projektů. Společnost Meta oznámila investice ve výši 10 miliard dolarů pro rok 2022. Sandbox získal v listopadu 2021 93 milionů dolarů. Společnost Decentraland získala v roce 2017 26 milionů dolarů a v MANA drží více než 200 milionů dolarů (v době psaní tohoto článku přibližně 900 milionů dolarů).
Sledovat lze i další ukazatele: samozřejmě cenu kryptoměn, prodejní ceny pozemků, počet uživatelů, ale také počet přítomných značek (165 značek pro The Sandbox, mimo jiné Atari, Šmoulové a Snoop Dog).
Pro posouzení množství a kvality aktivit a událostí nabízených v rámci metaverza je také užitečné přihlásit se k odběru zpravodajů.
Jaký je potenciál metaverze?
Podle zprávy Bloomberg Intelligence by roční hodnota trhu s metaverzemi mohla do roku 2024 dosáhnout 800 miliard dolarů. Současně americká banka Morgan Stanley hovoří o trhu v hodnotě 8 000 miliard dolarů. Pro srovnání, trh s videohrami bude mít v roce 2021 hodnotu přibližně 180 miliard dolarů.
Růstový potenciál technologií rozšířené a virtuální reality je rovněž exponenciální. PWC předpovídá růst z 39,6 miliardy eur v roce 2019 na 1 280 miliard eur v roce 2030 (+3 000 %).

90 společností, které budují metaverzi (Zdroj: CB Insights)
Závěr
Metaverze je tedy významným posunem v oblasti internetu, a dokonce představuje technologickou revoluci srovnatelnou se vznikem tohoto oboru, který je nyní součástí našeho každodenního života.
Přestože mnozí kritici varují před dystopickým rizikem virtuálního života, potenciál růstu a inovací je obrovský a metaverze se mohou brzy stát součástí našeho každodenního života.
Velkou otázkou zůstává, kdo se ujme vedení a které kryptoměny se stanou hlavními hráči v tomto odvětví, v novém odvětví, které je stále poměrně nepředvídatelné a slibuje tvrdou konkurenci.