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KI-Kunst nach umstrittener Werbung aus Magic: The Gathering verbannt

by Tim

Wizards of the Coast hat ein markenweites Verbot für den Einsatz von Tools der künstlichen Intelligenz in seiner „Magic: The Gathering“-Franchise eingeführt, nachdem Werbungen des Unternehmens bei den Spielern für Unmut gesorgt hatten. Sie warfen dem Unternehmen vor, statt menschlicher Künstler künstliche Intelligenz eingesetzt zu haben, um Bilder für das neue Kartenspielset „Tomb Raider Secret Lair“ zu erstellen.

Die neue Politik kommt einen Monat, nachdem der Spieleentwickler zuvor mit Anschuldigungen in den sozialen Medien überschwemmt wurde, als Fans anfingen, auf Aspekte der „Tomb Raider“-Bilder hinzuweisen, von denen sie behaupteten, dass die Bilder KI-generiert seien, laut einem Bericht der Gaming-News-Website Wargamer.

„Seit 30 Jahren basiert Magic: The Gathering auf der Innovation, dem Einfallsreichtum und der harten Arbeit talentierter Menschen, die ein wunderschönes, kreatives Spiel erschaffen. Das wird sich nicht ändern“, sagte Wizards of the Coast in einer Erklärung vom Dienstag. „Unsere internen Richtlinien bleiben in Bezug auf Tools der künstlichen Intelligenz gleich: Wir verlangen von Künstlern, Autoren und Kreativen, die zum Magic TCG beitragen, dass sie keine generativen KI-Tools verwenden, um endgültige Magic-Produkte zu erstellen.“‚

Wizards of the Coast bestätigte auch eine Stellenausschreibung für Redakteure von Anfang des Jahres und stellte klar, dass es sich dabei um die Bearbeitung und Ausbesserung „von Menschen geschaffener“ Kunst handelte und nicht um generative KI.

„Wir arbeiten mit einigen der talentiertesten Künstler und Kreativen der Welt zusammen, und wir glauben, dass diese Leute Magic großartig machen“, so Wizards of the Coast.

Das Unternehmen hat noch nicht auf die Anfrage von TCN nach einem Kommentar geantwortet.

„Wir wissen beide, dass wir dich in etwa einer Woche wieder dabei erwischen werden, wie du KI-Inhalte machst“, antwortete Twitter-Nutzer und Wargamer Norn-Queen Kya auf Twitter. „Aber ich weiß es zu schätzen, dass du den Schein wahrst.“

Wizards of the Coast hat zwar keinen genauen Grund für seinen Tweet und die Klarstellung der Richtlinien genannt, aber es ist nicht das erste Mal, dass KI dem kultigen Tabletop-Spielentwickler ein Dorn im Auge ist.

Im August bestätigte der Dungeons and Dragons-Verlag, dass ein Künstler, Ilya Shkipin, generative KI verwendet hat, um Bilder für ein kommendes Buch, „Bigby Presents: Glory of the Giants!“.

„Er wird in Zukunft keine KI mehr für Wizards-Arbeiten verwenden“, hieß es damals in einem Tweet des D&D Beyond-Accounts. In dem Tweet von D&D Beyond heißt es, dass das Unternehmen die Künstlerrichtlinien überarbeitet, um klarzustellen, dass „Künstler davon absehen müssen, KI-Kunstwerke als Teil ihres Kunstschaffungsprozesses zu verwenden.“

Hasbro, die Muttergesellschaft von Wizards of the Coast, hat bereits mit generativer KI experimentiert, allerdings sagte das Unternehmen, dass sie für zukünftige Brettspiele und nicht für Dungeons and Dragons verwendet werden würde.

Im Juli entfernte Stability AI, der Erfinder von Stable Diffusion, den visuellen Stil des beliebten Magic: the Gathering-Künstlers Greg Rutkowski aus seinem Trainingsdatensatz, nachdem der Künstler und andere sich beschwert hatten, dass ihre Werke ohne Genehmigung verwendet wurden.

Wizards of the Coast sind nicht die einzigen Spieleentwickler, die von Spielern beschuldigt werden, KI anstelle von menschlichen Schöpfern einzusetzen.

Letzten Monat wies Riot Games die Behauptung zurück, es habe generative KI verwendet, um eine Sprachausgabe für die neueste Erweiterung von League of Legends, Wild Rift, zu erstellen, die sich laut Spielern wie KI anhörte. Riot Games antwortete daraufhin, dass nicht KI, sondern eine schlechte Sprachregie die Ursache für den Streit war.

„Hallo zusammen, vor ein paar Tagen haben wir ein Sivir-Tutorial-Video veröffentlicht, um es unseren Spielern vorzustellen“, so Riot Games auf Twitter. „In dem Video haben wir unserem Synchronsprecher nicht die richtigen Anweisungen gegeben, was zu einer falschen Aussprache von Sivirs Namen führte. Das ist unsere Schuld, und wir werden sicherstellen, dass solche Dinge in Zukunft nicht mehr passieren.

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