Криптомир ждет высококачественных, прорывных игр для демонстрации преимуществ блокчейна. Может быть, ответ заключается в том, чтобы взять почти реальную игру Web2 и придать ей изюминку Web3?
Именно это и пытается сделать Immutable Games. Сегодня издатель игр и компания, стоящая за сетью масштабирования Ethereum Immutable X, объявила, что она работает с игровой студией Bazooka Tango над адаптацией пошаговой тактической коллекционной карточной игры Shardbound 2017 года в блокчейн-игру.
Игроки Shardbound должны использовать виртуальные карты, чтобы сражаться друг с другом на 3D-арене, предлагая геймплей, который чем-то напоминает Hearthstone от Blizzard с элементами Teamfight Tactics от Riot Games. Изначально игра финансировалась через краудфандинговую кампанию на Kickstarter, но получила лишь неполный релиз «Ранний доступ».

Скриншот из оригинальной версии Shardbound. Изображение: Spiritwalk Games
Основатель и генеральный директор Bazooka Tango Бо Дейли рассказал TCN, что он следил за развитием Shardbound с момента ее создания и очень рад, что разрабатывает обновленную, более полную версию игры с новыми элементами Web3.
«Мы считаем, что эта игра глубоко стратегическая, она отлично подходит для соревнований и действительно создана с учетом потокового вещания и сообщества», — сказал Дэйли, который ранее работал над такими играми, как Vainglory и Red Dead Redemption. «Мы думаем о Shardbound как о мире с тысячей историй».
Завершение работы
Как и для многих инди-игр, финансирование было проблемой для первоначальной команды разработчиков Shardbound, Spiritwalk Games, поделился Дэйли (пользователи Reddit также сообщили, что студия закрылась из-за нехватки средств). Некоторые элементы фэнтезийной игры даже были выпущены незавершенными.
«Повсюду пропавший арт», — сказал Дэйли о Shardbound. «По сути, я думаю, что это была небольшая бизнес-проблема».
Оригинальная игра Shardbound была выпущена в магазине Steam, который не допускает игры NFT на свою платформу. Игра получила множество положительных отзывов и имеет 76% положительного пользовательского рейтинга на Steam. Однако сейчас многие геймеры называют ее «мертвой игрой», то есть в ней осталось очень мало активных игроков.

Артворк из Shardbound. Изображение: Immutable/Bazooka Tango
Аналитика от трекера данных Steam DB показывает, что игра достигла пика в 750 одновременных игроков шесть лет назад. Но первоначальный всплеск интереса к игре довольно быстро угас, и сейчас в Shardbound играет едва ли один игрок в неделю.
На вопрос о том, как Shardbound пытается удержать аудиторию, Дэйли ответил, что не уверен в точном количестве игроков, но считает, что общее число созданных игровых аккаунтов «исчисляется сотнями тысяч».
Новая игра
Дэйли поделился, что команда еще не определилась, на каких платформах появится новая Web3-итерация Shardbound, но они надеются использовать аудиторию ПК-игроков оригинала.
Immutable и Bazooka Tango также еще не определились, где будет загружаться новая игра, но вице-президент Immutable по игровым партнерствам Дженнифер Поулсон сказала в интервью TCN, что рассматриваются как Steam, так и удобный для NFT Epic Games Store.
«Steam еще не дал четких указаний о том, на что он готов пойти», — сказала Поулсон о возможности вывода нового Shardbound на рынок.
Родительская компания Steam — Valve — не ответила на запрос TCN о предоставлении обновленного комментария относительно своей текущей позиции по разрешению NFT или игр Web3.
Неизменная поддержка
Shardbound — первая внешняя игра в сети Immutable, в разработке которой Immutable будет принимать «практическое участие», что означает, что компания обеспечит «сквозную стратегию и реализацию Web3-игр», говорится в заявлении.
Это также будет одна из первых игр, которая будет существовать в недавно анонсированной сети Immutable zkEVM, построенной на технологии zkEVM с открытым исходным кодом от Polygon. Проще говоря, это означает, что транзакции Shardbound NFT будут осуществляться в сети, совместимой с Ethereum, где покупки могут быть объединены для более быстрой обработки и низкой комиссии.
«Мы рассмотрели буквально сотни игр и протестировали сотни игр», — сказал Поулсон, который ранее работал в Riot Games и Bandai Namco, о том, как команда выбрала Shardbound, чтобы попытаться вернуть ее к жизни.
Поулсон объяснила, что Immutable видит в Shardbound большой потенциал, потому что то, что было готово, было «красиво и хорошо сделано». Она также сказала, что жанр Shardbound как цифровой карточной игры делает ее особенно подходящей для интеграции в Web3, например, NFTs, где игроки могут владеть активами, которые они используют в матчах.
«Эта игра понравилась нам сразу же, когда мы проводили множество игровых тестов, и мы увидели, что в ее разработку была вложена огромная забота», — добавила она.
Заклинание
Новые соразработчики Shardbound не хотят, чтобы игра казалась блокчейн-игрой первого поколения — они хотят привлечь основную игровую аудиторию, незнакомую с криптовалютами.
«Я не думаю, что технология является самым интересным предметом разговора, хотя технология довольно феноменальна», — сказал TCN технический директор и исполнительный директор Bazooka Стефан Шерман. «На самом деле все сводится к опыту игроков и к тому, предоставляем ли мы игрокам опыт, который действительно резонирует».
Шерман сказал, что Bazooka отслеживает историю игр Web3 на сегодняшний день и видит дальнейшее развитие на горизонте. Это совпадает с тем, что президент Polygon Labs Райан Уайатт рассказал TCN о запуске Immutable zkEVM — он считает, что веселые, привлекательные игры с элементами Web3 уже не за горами.
«Мы смотрим на множество игр, появившихся в первом и втором поколении Web3, которые провели там невероятные эксперименты. Это была настоящая чашка Петри», — говорит Шерман.
Пока Bazooka и Immutable пытаются сотворить магию с Shardbound и вернуть некогда многообещающую игру из небытия, Дейли и его команда не забывают о более широкой картине.
«Большая возможность здесь заключается в том, чтобы не просто посмотреть на текущее состояние игр Web2 и попытаться немного «улучшить» его», — сказал Дэйли. «Мы действительно хотим посмотреть на это через призму: Как нам лучше всего обслужить эту совершенно неиспользованную аудиторию и увеличить масштаб игр и Web3 в сотни раз?