Самая горячая игра на BSC, StarSharks, завоевала огромную популярность, но при этом столкнулась с негативным давлением на цену токенов.
Согласно Твиттеру BNB Chain, StarSharks снова стала самой популярной криптоигрой на BSC. Как по количеству транзакций, так и по WAU, StarSharks значительно опережает предыдущих лидеров, Mobox и Bomb Crypto.
Что делает эту игру, похожую на Axie Infinity, одной из самых горячих игр сегодня?
Что такое StarSharks?
StarSharks — это метаверсия игры на основе BSC, которая вращается вокруг акульих NFT, где игроки выполняют различные игровые задачи, используя различные виды и уровни акул.
StarSharks была запущена в декабре 2021 года командой, имеющей опыт работы в традиционных играх. Он позиционирует себя не только как проект GameFi, но и как ContentFi, делая акцент на контенте, нацеливаясь на потенциальные приложения NFT и создавая новую ценность для пользователей.

StarSharks
Основные характеристики StarSharks
Чтобы начать свое путешествие в StarSharks, игроки должны иметь трех акул NFT, а при сжигании двух акул можно получить одну акулу более высокого уровня. Игроки получают жетоны SEA за победу над всеми акулами в PVP или PVE, а также дополнительные жетоны SSS за попадание в топ-500 в PVP в каждом сезоне.
StarSharks привлекает игроков больше, чем многие другие проекты GameFi.
- Встроенная система лизинга
Игроки могут выбрать покупку слепой коробки с акулами по цене 500 SEA (около 200 долларов) или купить на рынке за 0,341 BNB (около 150 долларов). Даже если игрок выберет акулу с меньшими характеристиками, ему придется потратить не менее 450 долларов.
StarSharks имеет встроенную систему лизинга для того, чтобы игрокам было легче получить доступ к платформе. Кроме того, арендодатели получают дополнительный пассивный доход, так как платформа сокращает майнинг NFT.
Текущая минимальная цена аренды составляет около 4-5 SEA, таким образом, аренда трех акул составляет около 12-15 SEA. Три одноуровневые акулы могут заработать около 37 SEA в день. Игроки, решившие арендовать акул, должны оценить баланс между ценой аренды и доходом.
- Приглашайте игроков к разделению прибыли
Создав механизм приглашения, платформа поощряет гильдии и игроков привлекать больше игроков. Платформа выделит токены SSS для вознаграждения 500 лучших рефералов за их вклад.
Однако в ходе голосования StarSharks, завершенного 31 марта, чтобы вознаградить лояльных владельцев VeSSS, круг игроков, которые могут создавать пригласительные ссылки, был сужен до только соответствующих требованиям аффилированных лиц StarSharks.
Токеномика и данные
StarSharks использует двойную модель токенов, с SSS в качестве управляющего токена и SEA в качестве внутриигрового токена.
- SSS
SSS выступает в качестве управляющего токена, общий запас которого составляет 100 миллионов. 61% из них предназначен для Collect to Earn, чтобы быть полностью распространенным в течение 10 лет, 15% зарезервировано для команды, 5% — для резерва компании, 3% — для рыночного фонда, 5% — для ангельского финансирования, 6% — для частного раунда и 1% — для пула ликвидности.
Платформа стабилизирует стоимость SSS с помощью системы «выпуск-накопление-переработка».
Что касается высвобождения, то SSS уменьшается с каждым годом благодаря годовому коэффициенту распада.
Ставка на SSS не только дает игрокам право голоса в управлении сообществом, но и участвует в прибыли платформы, и таким образом платформа снижает давление на продажу SSS.
Пользователи получают разное количество VeSSS, выбирая различные сроки блокировки SSS, при этом максимальный срок блокировки составляет 4 года, что составляет 1:1 для пользователей, получающих VeSSS.
Держатели VeSSS получают еженедельную долю бонуса в зависимости от количества держателей. Бонус в основном формируется из 70% от 4,25% торговой комиссии на NFT и 30% от SSS, выплачиваемой при синтезе NFT.
Согласно модели, коэффициент восстановления (SSS, потребленный за год / SSS, выпущенный за год) должен быть на уровне 20% для поддержания надежной платформы.
- МОРЕ
SEA — это внутриигровой токен с неограниченным выпуском, и платформа поддерживает стоимость токена стабильной, балансируя производство и потребление. За исключением SEA, изначально циркулирующих на платформе DEX, игроки могут получить их только в игре.
Пользователи могут использовать SEA только при покупке «слепой коробки» Shark, которая обеспечивает сценарий для использования SEA. А награды, заработанные в игре, также являются SEA. Такая схема продлевает жизненный цикл игры, а период окупаемости для покупателей NFT легче рассчитать: SEA составляет около 40-60 дней, чтобы окупить первоначальные 1500 SEA.
Небольшой процент от 500 SEA, уплаченных игроками, добывающими акул, будет использован в качестве платы за обработку, 90% будет сожжено, а остальное будет вознаграждено рефералу. SEA, потраченные на апгрейд акулы, также будут сожжены, и эти меры гарантируют, что SEA пытается предотвратить инфляцию.
Стоит отметить, что игроки, продающие NFT, получают BNB вместо SEA, что также относительно отвлекает давление продаж на SEA.
- Общие данные
Согласно данным Footprint Analytics, цены на SSS и SEA остаются относительно ровными. Токен управления SSS стоит выше около $10, в то время как цена внутриигрового токена SEA упала ниже $1, что вызвало большее давление со стороны продавцов.

Footprint Analytics — StarSharks Token Price Trend
Глядя далее на тренд токена, можно сказать, что у StarSharks растет число пользователей, но SEA не смогла обратить вспять падение с помощью модели сжигания, лишь замедлив его.

Footprint Analytics — Total Gamers Overtime
Это связано с тем, что приток новых пользователей увеличил количество добытых SEA. Поскольку игроки также могут зарабатывать на аренде, это повлияло на количество SEA, сжигаемых при покупке слепых ящиков.
Данные Footprint Analytics показывают, что на ранних этапах ежедневная чистая эмиссия SEA была в основном отрицательной, потому что пользователям не хватало NFT, поэтому они покупали больше слепых коробок. По мере развития программы количество игроков увеличивается, количество NFT, доступных для аренды, растет, и чистая эмиссия SEA постепенно увеличивается на более поздних этапах.
После марта совокупная эмиссия стала положительной и быстро росла, а скорость сжигания SEA не поспевала за чеканкой, что привело к инфляции SEA.

Footprint Analytics — SEA Daily & Total Issue (Before April 6th)
Нынешние проекты GameFi полагаются на приход новых игроков, чтобы обеспечить доход для старых игроков, и если цена токенов продолжит падать, новых игроков будет все меньше. Проект может войти в спираль смерти. Новые игроки и цена токенов являются ключевыми показателями жизненного цикла игры.
С окончанием стипендиального мероприятия 1 апреля число новых и активных пользователей начало снижаться, и цена токенов также показала признаки падения. Проект заметил это и быстро отреагировал серией обновлений.
Во-первых, 6 и 7 апреля была усовершенствована игровая механика, в том числе отменены ежедневные задания и игровые автоматы, увеличено количество токенов, сжигаемых для апгрейда, увеличено ограничение на иск SEA и увеличена разница между уровнями акулы.
Эти меры показывают, что команда сознательно регулирует чеканку и обращение SEA, а также увеличивает количество сжигаемых SEA. Данные Footprint Analytics показывают быстрое снижение ежедневных активных и новых обладателей SEA после 6-го.

Footprint Analytics — SEA Daily Active & New Holder
Кроме того, 7-го числа команда сожгла 91,43 миллиона SEA, что является всем, что команда заработала на данный момент. Все эти действия показывают усилия StarSharks, направленные на повышение цены SEA. Хотя это и ослабило давление продаж на SEA, по состоянию на 8 апреля цена существенно не восстановилась.

Footprint Analytics — SEA Daily Mint & Burn

Footprint Analytics — SEA Price Trend
В то время как цена SEA не выросла, цена SSS стремительно поднялась после 1 апреля, когда команда завершила голосование по партнерской программе StarSharks. Предложение давало возможность создавать пригласительные ссылки только стакерам с более чем 10 000 VeSSS, что укрепило сценарии использования SSS.

Footprint Analytics — SSS Price Trend
Положительно ли будущее StarSharks?
За пять месяцев с момента запуска количество игроков StarSharks выросло в разы. Однако были и некоторые проблемы, например, падение цены из-за дисбаланса в майнинге и сжигании токенов.
Хотя проект извлек уроки из опыта своих предшественников и быстро адаптировался к экономике токенов, он все же не смог эффективно контролировать ее падение. Цена токенов и новые пользователи создают петлю отрицательной обратной связи, и если они не смогут контролировать цену, то новые пользователи будут падать по спирали смерти.
Но усилия команды по разработке дизайна игры, быстрая итеративная модернизация и щедрое сжигание показывают, что StarSharks стремится остаться надолго.