Home » Ronin’s pad van gecureerde Ethereum-gaming naar ‘permanent toestemmingsvrij’.

Ronin’s pad van gecureerde Ethereum-gaming naar ‘permanent toestemmingsvrij’.

by Tim

Ronin gaat tegen de stroom in als het gaat om de Web3 filosofie.

Voor velen in de cryptoruimte is het mooie van de blockchain dat het rechtenloos is en dat iedereen kan bouwen zonder gecentraliseerde autoriteit. In plaats daarvan kiest het Ethereum sidechain gaming netwerk momenteel voor een gesloten, gecureerde aanpak.

Er is een reden voor deze vroege aanpak, zegt het team, en er valt moeilijk iets af te dingen op het succes, gezien de enorme toename van Ronin-spelers in de afgelopen maanden, plus de stijging naar een recordprijs in maart vóór de recente afkoeling van de markten.

En er ligt een pad naar een “alomtegenwoordig toestemmingsvrij” Ronin-netwerk in het verschiet.

Er zijn te veel ontwikkelaars, te veel applicaties en te veel games,” vertelde Sky Mavis en Ronin medeoprichter Jeff “Jihoz” Zirlin aan TCN. “Er zijn meer applicaties, games en ontwikkelaars dan echte mensen die deze applicaties gebruiken.”

Veel open blockchains hebben een “overvloed” aan spellen, vindt Zirlin, terwijl het relatief kleine aantal gamers dat in deze ruimte speelt moeite heeft om de goede en de slechte te selecteren. Om dit dilemma tegen te gaan, selecteert Ronin de spellen die zijn toegestaan op zijn netwerk.

In zijn persoonlijke tijd – en afgezien van cryptospellen – speelt Zirlin alleen spellen van Nintendo, Blizzard en Supercell. Dit zijn giganten in de industrie die bekend staan om het uitbrengen van weinig spellen, en dan vaak ook nog zeer geliefde en massaal populaire spellen.

Img – Sky Mavis mede-oprichter Jeff Zirlin. Afbeelding: Jeff Zirlin

Door de spelbibliotheek van Ronin samen te stellen, denkt hij dat het netwerk zich aansluit bij deze speluitgevers. Hij suggereert zelfs dat het Web3-element “er nog een laag bovenop doet” door gamers te stimuleren om het netwerk te steunen via zijn token.

Deze strategie benadrukt kwaliteit boven kwantiteit, waardoor we nauw kunnen samenwerken met minder teams en hun succes op lange termijn kunnen garanderen in het evoluerende landschap van Web3-gaming,” legt Zirlin uit. “Uit een Twitter-enquête bleek dat 40% van alle [Axie]-gamers aan boord was gehaald door een vriend of familielid. Dit zijn dus krankzinnige niveaus van evangelisatie.”

Als we verder kijken, zien we dat een grote hindernis voor Ronin de schaalbaarheid is. Op dit moment kan het netwerk volgens Ronin 7,5 miljoen dagelijkse transacties aan zonder congestie. Dit zou wel eens niet genoeg kunnen zijn zodra het netwerk wordt opengesteld voor alle bouwers, dus Sky Mavis is actief bezig met het onderzoeken van schaalbare oplossingen om Ronin meer transacties aan te kunnen. Maar schalen is niet alleen een technische sprong, zei Zirlin, het is ook een culturele uitdaging.

“Uiteindelijk is de sleutelfactor voor schaalbaarheid niet alleen technische superioriteit, maar ook gebruikersadoptie en -loyaliteit”, legt Zirlin uit. “Net als bij de consoleoorlogen in het verleden, waar spelers platforms kozen op basis van waar hun vrienden waren, ligt onze focus op het samenstellen van games die spelers naar Ronin trekken.”

Zodra Ronin “pervasief toestemmingsvrij” wordt, zei Zirlin, verwacht hij dat het aantal spellen dat op Ronin wordt ingezet zal toenemen. Hij hoopt dat een van deze spellen de groei van het netwerk zal stimuleren, zoals het huidige spel Pixels op dit moment doet en Axie Infinity dat deed tijdens de hausse van play-to-earn in 2021, maar deze keer zonder zo’n hardhandige aanpak van Ronin.

Wanneer Ronin van plan is het netwerk te openen is nog onbeslist. Zodra dit pad eindigt en Ronin zijn deuren opent, zal het netwerk zich gaan richten op zijn volgende grote transformatie – een transformatie die verder gaat dan gamen.

“Het eindspel is om een ecosysteem te creëren dat gaming naadloos laat samensmelten met e-commerce en betaalapps,” vertelde Zirlin aan TCN.”We geloven dat de weg daarnaartoe is door adoptie en aandacht te bootstrappen via gaming, en dan uit te breiden naar betalingen en e-commerce, en zo het roofzuchtige banksysteem en de creditcardindustrie te ontwrichten.”

Related Posts

Leave a Comment