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セガ幹部、ブロックチェーンゲームは「未知の世界」と語る

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セガの内海 州史共同最高執行責任者(COO)は、ブロックチェーンゲームと、NFTがビデオゲームの未来に果たしうるユニークな役割について、楽観的な考えを語った。

「ブロックチェーンゲームでは、資産を所有したり、場合によってはお金を稼いだりすることが、これまで存在しなかったプレイヤーの欲求になる可能性があります。

「これは業界にとって本当に過渡期です」と内海氏は付け加えた。

内海氏のコメントは、ソニック・ザ・ヘッジホッグのパブリッシャーが三国志大戦カードゲームのIPをブロックチェーン企業であるダブルジャンプにライセンスしたことに関するより広範な話題の一部である。Tokyoは、2005年のオリジナルゲームにインスパイアされたNFTカードを使用した新しいトレーディングカードゲーム(TCG)「三国志大戦」を開発している。

投稿によると、セガのライセンスを受けたこの新しいTCGは、主にアジアのゲーム市場をターゲットとし、発売時には100種類以上のカードを提供し、発売後も継続的なパッチとアップデートでサポートされる予定だという。

内海氏は、この新しいゲームは、オリジナルゲームの知的財産を「復活」させるためにライセンスされたものであり、同時に「守るべきものは守る」ことを確認していると述べた。

「ブロックチェーンゲームは私たちにとってまだ未知の世界です」と内海氏は説明した。

セガの共同COOは、オリジナルゲーム『三国志大戦』のプロデューサーが『三国志大戦』の開発を監督し、コラボレーションの一環としてセガもゲームリソースを提供すると述べた。

その見返りとして、セガはブロックチェーンゲームとその製造方法についてより多くを学ぶことができるとウスツミ氏は述べ、両者にとって「ウィンウィン」であるとした。

「セガは先進的な技術や新しいビジネスモデルを用いたコンテンツの研究に注力しており、ブロックチェーン技術もそのような分野のひとつです。「その中で、三国志大戦は日本やアジア諸国のファンに受け入れられ、ブロックチェーン技術と効果的に調和するIPであると判断しました。”

は、セガがブロックチェーンゲームを推進するのは、新しい技術に進化し、適応するという広範な戦略の一環であると強調した。

しかし内海氏は、NFTのような資産を格納する暗号通貨ウォレットの使用を実装するかどうかの決定など、暗号通貨ゲームが直面している現在の課題を認識している。暗号通貨ウォレットは通常、ユーザーが購入したりアイテムを売りに出したりするために、サイトと「リンク」させ、取引に「署名」する必要がある。

「ユーザーがウォレットを作るのは難しいので、まずは遊んでもらわなければなりません」とウスツミ氏は語り、暗号通貨ウォレットは確かに「ハードル」であると共有した。
しかし、内海氏にとって、こうしたユニークな挑戦は報酬に値するかもしれない。

「NFTがカードを所有する感覚をどのように忠実に再現できるのか、楽しみです」と彼は語った。

セガとDouble jump.tokyoは、TCNがさらなるコメントを求めたのに対し、回答しなかった。

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