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世嘉高管称区块链游戏是一个值得探索的 “未知世界

by Thomas

世嘉(Sega)联合执行制作人内海修二(Shuji Utsumi)对区块链游戏和 NFF 在未来视频游戏中可能扮演的独特角色表达了乐观的看法–在此之前几个月,他曾告诉彭博社,他认为 “玩游戏赢钱 “的游戏 “很无聊”。

“在区块链游戏中,拥有资产和在某些情况下赚钱可能会成为玩家的愿望,而这在以前是不存在的,”Utsumi 在上个月作为 Dengeki Online 上的一篇赞助文章首次发布的采访中说道,并在本周被翻译成了一篇博客文章。

“Utsumi 补充说:”这确实是行业的一个过渡阶段。

Utsumi的评论是关于《刺猬索尼克》发行商如何将其《三国志大战》卡牌游戏的知识产权授权给区块链公司Double Jump.Tokyo的更广泛对话的一部分,Double Jump.Tokyo正在开发一款名为《三国志大战》的新交易卡牌游戏(TCG),其中的NFT卡牌灵感来自2005年的原版游戏。

据该刊物报道,这款由世嘉(Sega)授权的新游戏将主要面向亚洲游戏市场,推出时将提供 100 多张不同的地图,并在推出后提供持续的补丁和游戏更新支持。

Utsumi表示,新游戏的授权有助于 “复兴 “原游戏的知识产权,同时确保 “保护需要保护的东西”。

“区块链游戏对我们来说还是一个未知的世界,”Utsumi 解释说。

这位世嘉公司的联合创始人表示,原游戏制作商三国志大神将监督《三国志大战》的开发,世嘉公司也将提供游戏资产作为合作的一部分。

作为回报,Ustumi 表示,世嘉将能够更多地了解区块链游戏及其创建方式,并称这对双方来说是 “双赢 “的。

“世嘉专注于探索使用先进技术和新商业模式的内容,而区块链技术正是其中之一,”Utsumi 说。”在此背景下,我们决定将《三国志大战》视为一项知识产权,它将被日本和其他亚洲国家的粉丝所接受,并与区块链技术有效协调。”

他强调,世嘉进军区块链游戏是开发和适应新技术的更广泛战略的一部分。

但 Utsumi 非常清楚加密游戏目前面临的挑战–比如决定是否以及如何使用存储 NFP 等资产的加密钱包。通常情况下,它们要求用户将其 “链接 “到网站并 “签署 “交易,以便进行购买或列出待售物品。

乌斯图米说:”用户很难创建钱包,所以我们必须先让人们玩这个游戏,”他说,加密货币钱包确实是一个需要克服的 “障碍”。

但对 Utsumi 来说,这些独特的挑战可能是值得的。

“他说:”我很期待看到 NFT 如何真实地再现拥有卡片的感觉。

世嘉和 Double jump.tokyo 没有回应 TCN 的进一步评论请求。

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