Home » Der Regisseur von ‘District 9’ startet ein Web3-Spiel – mit einem eigenen Avalanche-Subnetz

Der Regisseur von ‚District 9‘ startet ein Web3-Spiel – mit einem eigenen Avalanche-Subnetz

by Patricia

Der Videospielentwickler Gunzilla Games, zu dessen Führungsriege auch der bekannte Filmemacher Neill Blomkamp gehört, gab heute bekannt, dass er für sein kommendes Spiel Off the Grid (OTG) ein eigenes Avalanche-Subnetz namens GUNZ einrichten wird.

Blomkamp, der Regisseur der Filme „District 9“, „Chappie“ und „Elysium“, ist Chief Visionary Officer des Studios und hat die Welt von OTG „von Grund auf“ erdacht, wie es auf der Website des Spiels heißt. „Der Romanautor und Drehbuchautor von Altered Carbon“, Richard K. Morgan, entwickelt auch die Geschichte von OTG zusammen mit Olivier Henriot, der zuvor an erfolgreichen Spielserien wie Assassin’s Creed und Far Cry gearbeitet hat.

Off the Grid soll irgendwann im Jahr 2023 auf den Markt kommen, und Blomkamp führt auch Regie bei einer siebenteiligen Miniserie, die von der Welt des Spiels inspiriert ist. Obwohl nicht viel über die Welt bekannt ist, wurde enthüllt, dass das Spiel auf und um die fiktive Teardrop Island im Pazifischen Ozean spielen wird, wo drei gierige Konzerne mit Hightech-Soldaten mit Roboter-Körperteilen, Sci-Fi-Schilden und jeder Menge Waffen um Ressourcen kämpfen

Laut Gunzilla steht in Off the Grid das Gameplay im Vordergrund, aber es wird den Spielern auch ein optionales monatliches Battle-Pass-Abonnement angeboten, das den Zugang zum GUNZ-Marktplatz im Avalanche-Subnetz freischaltet. Ein Subnetz ist eine spezielle Instanz der Avalanche-Blockchain, die vom größeren Netzwerk isoliert ist und den Entwicklern zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten bietet.

„Das Spiel kann sowohl von traditionellen Spielern als auch von Web3-Spielern gespielt werden“, sagte Gunzilla-Mitbegründer Vlad Korolev gegenüber TCN. „Es ist jedoch kein Web3-Spiel an sich – es ist ein traditioneller AAA-Multiplayer-Shooter, der im Gegensatz zu Web3-Spielen auf PC, Xbox und PlayStation veröffentlicht wird. „

„Als Free-to-Play-Spiel wollen wir mit Marktführern wie Fortnite, PUBG, Call of Duty: Warzone und Apex Legends konkurrieren“, fügte Korolev hinzu, „aber mit einer zusätzlichen Komponente, die den Spielern mehr Transparenz, Sicherheit und Eigentum an ihren Ingame-Assets bietet.“

Wie die Entwickler der anderen NFT-erweiterten Shooter Shrapnel und Deadrop versucht auch Gunzilla nicht, die Web3-Ebene von Off the Grid zu verstecken. Aber Gunzilla versucht auch nicht, den Spielern NFTs aufzuzwingen oder das Spiel zu einem „Pay-to-win“-Erlebnis zu machen. Korolevs Kommentare deuten darauf hin, dass er für solche Bedenken sehr empfänglich ist, da einige Spieler NFTs immer noch misstrauisch gegenüberstehen.

„Wir werden keine Ingame-Assets direkt an unsere Spieler verkaufen oder Progressionselemente hinter einer Paywall verstecken“, so Korolev. „Die einzige Möglichkeit, wie Spieler in OTG Ingame-Assets erhalten können, ist, sie im Spiel zu plündern oder sie von anderen Spielern zu kaufen.

Auf die Frage, warum sich Spieleentwickler wie Gunzilla für Avalanche entscheiden, antwortete Ed Chang, Head of Gaming bei Ava Labs, gegenüber TCN, dass es an den Support-Angeboten von Ava Labs liegt.

„Wir haben festgestellt, dass Spieleentwickler gerne auf Avalanche bauen, weil die zugrunde liegende Technologie und die Unterstützung, die unser Team bietet, wie z.B. bei der Entwicklung, dem Co-Marketing und dem Start von Subnetzen,“ sagte Chang.

Er fügte hinzu, dass Ava Labs auch Projekte mit Mitteln aus dem Avalanche Blizzard Fund und dem Multiverse Incentive Fund unterstützt. Diese Woche hat Avalanche auch sein Avaissance-Residenzprogramm gestartet, eine Finanzierungsmöglichkeit für digitale Künstler und Kreative, die Web3-Projekte im Netzwerk starten wollen.

Related Posts

Leave a Comment