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Base Network kassiert die Gebühren für die beliebtesten Krypto-Memes

by Tim

Ob man es nun mag oder nicht, Coinbase’s „onchain summer“ Kampagne scheint ein massiver Marketinggewinn für das Unternehmen gewesen zu sein.

Oder genauer gesagt, für die angesagte Layer-2-Lösung Base des Unternehmens.

Nachforschungen von CoinGecko zeigen, dass Base das schnellste Layer-2-Netzwerk war, das 1 Million Adressen erreichte, und zwar in nur 11 Tagen.

Schwergewichte wie Arbitrum und Optimism brauchten eine Größenordnung länger und erreichten die Million Adressen nach 303 bzw. 191 Tagen.

Obwohl Base große Marken wie Coca-Cola, Showtime und Atari anwirbt, um in das Netzwerk einzusteigen, dreht sich der Großteil der Aktivitäten des Netzwerks um die immergrünen Kryptoaktivitäten.

Von Meme-Münzen bis hin zu Twitter-Knockoffs machen die Leute den Sprung hinüber, um sich an ganz gewöhnlichen Krypto-Degeneraten zu versuchen. In diesem Sommer dominierten Token wie BALD, COIN und BASED die Aufmerksamkeit im Netzwerk.

Nach weniger als einem Tag hatte BASED zum Beispiel bereits eine Marktkapitalisierung von 291 Millionen Dollar erreicht. Bevor die Entwickler hinter dem Projekt die Liquidität erschütterten, stieg BALD – vermutlich nach Brian Armstrongs haarlosem Kopf benannt – am 31. Juli um mehr als 3.000 %.

Dann kam Friend.tech, die tokenisierte Version von Twitter, die sowohl die Macher von OnlyFans als auch Krypto-Degenerierte anlockte.

Diese kryptonativen Aktivitäten bringen Base auch viel Geld ein. Seit dem Start hat das Netzwerk insgesamt 4,9 Millionen Dollar erwirtschaftet.

Kumulative Gewinne für Base-Netzwerkaktivitäten. Quelle: Sea Launch/Dune.

Kumulative Gewinne für Base-Netzwerkaktivitäten. Quelle: Sea Launch/Dune.


Zieht man die Gebühren für die Übertragung dieser Aktivitäten auf das Ethereum-Mainnet ab, bleiben Base immer noch 3,3 Millionen Dollar.

Da das Netzwerk sein Mainnet am 9. August, also vor nur 22 Tagen, gestartet hat, ist das ein ernsthaftes Geschäft. Vor dem offiziellen Start hatten die Leute bereits Geld übergeleitet, also Einnahmen vor dem 9. August.

Zum Vergleich: Arbitrum hat seit seinem Start 63 Millionen Dollar Umsatz gemacht (und nur 16,5 Millionen Dollar Gewinn). Optimism erwirtschaftete 43 Mio. $ Umsatz und 9,9 Mio. $ Gewinn.

„Die Onchain-Daten zeigen einen leicht rückläufigen Trend bei der wöchentlichen prozentualen Gewinnmarge von Base“, erklärte ein Sprecher der Onchain-Analystengruppe SeaLaunch gegenüber TCN. „Allerdings liegt die Gewinnmarge von Base auch über einen Monat nach dem Start noch bei über 60 %, was deutlich höher ist als die Gewinnmargen anderer L2-Rollups.“

Aber so lange die Base-Memes weiter fließen und die Spieler weiter spielen, ist der Himmel die Grenze für Coinbases neuestes On-Chain-Experiment

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