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PlayStation 走向加密货币?索尼为 “超级风靡 “游戏代币申请专利

by Thomas

最近,科技巨头索尼公司(PlayStation 的制造商)公布了一项专利申请,详细阐述了游戏 “超级可充值代币 “的概念。

许多玩家都有过这样的经历:他们非常喜欢一款电子游戏,花了一大笔钱购买游戏中的皮肤或战斗通行证,最终却厌倦了这款游戏。当这种情况发生在传统的 “Web2 “游戏中时,玩家不得不把花在游戏内资产上的钱当作沉没成本,然后继续游戏。你通常无法出售这些资产。

但区块链游戏改变了这一切,索尼公司最近提交的专利申请–申请于2022年提交,但上周刚刚向公众公布–有关超级可流通代币的专利申请暗示,这家科技巨头可能想参与到这一转变中来。

该专利申请概述了在 “电子设备 “上跟踪一组与玩家相关的游戏资产并根据这些资产生成元数据的过程。然后,元数据将被用来创建一个超级可充值代币–本质上是各种 NFT 的捆绑–其中,代币是通过在 “与游戏应用相关联 “的分布式分类账上存储上述元数据而创建的。

该申请暗示索尼正在考虑允许在其游戏中使用 NFT。虽然该专利确实包含了 “分布式账本”(又称区块链)这一术语,但并没有说明它是私人账本还是公共账本。索尼公司确实说明了该分布式账本将 “与游戏应用程序相关联”,这表明索尼公司可能计划推出自己的区块链。

无论如何,无论索尼是在以太坊或 Solana 等公有区块链上推出 NFT,还是在自己制作的私有链上推出 NFT,对于区块链爱好者来说,这样一个游戏行业的巨头采用 NFT 都将是一个巨大的飞跃。

索尼专利申请中的图表。图片: Sony

索尼专利申请中的图表。图片: Sony


实际上,超级可充值代币本质上是一捆独特的游戏内资产,如皮肤、武器、车辆等,这些资产被标记为 NFT,可在视频游戏中使用。如果索尼继续使用这项专利,就意味着世界上最大的游戏公司之一有可能对允许玩家拥有自己的游戏资产感兴趣。

说 “有可能”,是因为最终索尼会决定允许多少金融化。如果索尼选择在其控制的私有链上推行这一框架,那么这家游戏巨头可能会施加各种限制–但目前还没有迹象表明索尼真的计划在短期内推出这一功能,如果有的话。
这并不是索尼第一次申请与在 PlayStation 游戏中使用 NFT 相关的专利。索尼之前申请的专利主要是让玩家能够拥有游戏中的资产,并将这些资产从一款游戏转移到另一款游戏。

不过,在同一份申请中,索尼声称目前的游戏机 “在技术上不足以让所有者在不同的游戏和/或平台上使用资产”。这意味着,在我们的游戏机具备处理开放式 NFT 生态系统所需的硬件之前,还有一段时间。

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