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游戏玩家抨击 Xbox 的艺术作品明显是人工智能所为,引发争议

by Thomas

微软一直是生成式人工智能(AI)的最大支持者之一,向 OpenAI 投入了数十亿美元,并为 Xbox 开发人员提供 AI 工具。但现在,这家科技巨头显然利用人工智能制作的艺术品来推广独立游戏,这引起了愤怒玩家的不满。

据游戏出版物《Kotaku》报道,以独立游戏为中心的 ID@Xbox 部门本周在推特(又称 X)上发布了以冬季为主题的艺术作品,并配文 “走在独立游戏的仙境中”,同时询问玩家:”今年你最喜欢的独立游戏是什么?”

然而,许多受访者选择对作品中存在的问题发表评论,这些问题与生成式人工智能输出的蛛丝马迹一致,包括面容扭曲、举止怪异等。这条推文很快就被删除了,但批评声却一直不绝于耳。

“没有什么比使用人工智能更能说明’我们不关心独立开发者’了,”一位用户回应道。”如果你不能雇一个艺术家来做广告,我非常怀疑你会雇独立开发者来做广告。”

“My favorite indie game was ‘paying actual artists instead of pushing horrific AI slop you fucking leeches,'” replied another.

微软没有就反弹或删除推文发表公开评论。TCN 联系了微软,但没有立即得到回复。

许多著名的视频游戏工作室现在都在使用生成式人工智能工具来辅助游戏开发,其中包括育碧、暴雪和 NCSoft。与此同时,Xbox 和 Roblox 等平台也推出了供创作者使用的人工智能工具。但这些举措招致了游戏玩家的强烈批评,他们对 NFT 和加密代币也有类似的抱怨。

11 月,微软宣布与 Inworld AI(微软 M12 风险投资部门的投资组合公司)合作,为 Xbox 开发者整合此类人工智能工具。随即,该公司遭到了开发者的强烈反对,称这是对人类创作者的 “不尊重和危险”(还有其他评论)。

但微软并不是唯一一家因为使用生成式人工智能工具而遭到反击的游戏公司。游戏《总决赛》(The Finals)和《苍穹》(Firmament)的开发者也因《2023》中的人工智能生成元素而受到抨击,而 “海岸奇才”(Wizards of the Coast)则禁止其艺术家在《魔法:收集》(Magic: The Gathering)和《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)项目中使用人工智能。

最近的一个例子是,《英雄联盟》(League of Legends)的制作商 Riot Games 因涉嫌使用人工智能工具制作游戏预告片(其中包括一个发音错误的角色名称)而在社交媒体上引起轩然大波。不过,该公司澄清说,这只是人为错误,并没有使用人工智能。

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