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Liga de Esports ‘Overwatch’ proíbe patrocinadores de criptografia, NFT e IA

by Patricia

A competição de franquia de alto nível da Liga Overwatch da Activision Blizzard entrou em colapso no final do ano passado, depois que contratempos relacionados à pandemia e as lutas econômicas das equipes reduziram suas ambições. Agora, uma nova liga competitiva de Overwatch está a surgir em torno do popular jogo de tiro com heróis Overwatch 2 – mas está a tomar uma posição anti-cripto.

A Overwatch Champions Series, um formato competitivo mais aberto supervisionado pelo proeminente operador de torneios de esportes eletrônicos ESL FACEIT Group, foi revelado na semana passada. Na quarta-feira, a liga revelou seu livro de regras oficial, que impõe algumas restrições aos patrocinadores das equipes.

As equipes que competem na nova liga oficial de esportes eletrônicos Overwatch não podem ter patrocinadores associados a “criptomoedas e trocas de criptomoedas”, bem como NFTs e “inteligência artificial / aprendizado de máquina”. As restrições foram detectadas pela primeira vez pelo editor do The Esports Advocate, James Fudge.

O GG da TCN entrou em contacto com os representantes da Blizzard Entertainment e da ESL FACEIT para comentar, mas nenhum deles respondeu até ao momento da redação deste artigo.

As indústrias dos desportos electrónicos e das criptomoedas têm-se entrelaçado substancialmente nos últimos anos, à medida que as empresas de criptomoedas esbanjavam equipas e ligas com patrocínios valiosos.

O maior deles veio da FTX, que assinou um contrato de naming rights de 10 anos e US $ 210 milhões com a Team SoloMid (TSM). A FTX também assinou um acordo de patrocínio de sete anos com a Riot Games para a sua liga League of Legends Championship Series (LCS) nos Estados Unidos, com o acordo mais tarde revelado como sendo avaliado em quase 100 milhões de dólares.
Mas após o colapso da FTX no final de 2022, esses acordos têm sido menos comuns. Isso pode ser devido em parte a menos dinheiro criptográfico sendo jogado em meio a um mercado em baixa que persistiu ao longo de 2023, mas também pode indicar hesitação por parte das empresas de esportes eletrônicos, apesar das lutas econômicas em toda a indústria de jogos.

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