Home » Serwis crowdfundingowy BackerKit zakazuje wykorzystywania w kampaniach obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję

Serwis crowdfundingowy BackerKit zakazuje wykorzystywania w kampaniach obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję

by v

Serwis

BackerKit dołączył do rosnącej listy platform zakazujących wykorzystywania treści generowanych przez sztuczną inteligencję, ogłaszając w poniedziałek, że zakazuje kampanii wykorzystujących generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia obrazów ze względu na obawy dotyczące praw autorskich i wynagrodzeń dla artystów.

„Twórcy inwestują dużo czasu, wysiłku i zasobów w swoje projekty” – wyjaśniła firma. „Zespół BackerKit Trust & Safety ma na celu ochronę tych przedsięwzięć, tworząc pełną szacunku przestrzeń dla projektów i interakcji między twórcami a ich zwolennikami”.

TCN potwierdziło w rozmowie z przedstawicielem BackerKit Trust and Safety, że nowa polityka obejmuje obrazy przesyłane do crowdfundingowych gier planszowych. Nowa polityka wchodzi w życie w środę.

„[4 października] działał najlepiej, jeśli chodzi o ukończenie opracowywania polityki, termin powiadamiania obecnych użytkowników za pośrednictwem ogłoszenia i zapewnienie, że wdrożenie jest logistycznie płynne dla naszego zespołu” – powiedział TCN przedstawiciel.

BackerKit przytoczył również obawy dotyczące własności treści, etycznego pozyskiwania danych i rekompensaty „za proces tworzenia treści”.

Podczas gdy BackerKit zabrania używania obrazów stworzonych przez narzędzia AI, będzie zezwalać na obrazy, które zostały edytowane za pomocą narzędzi AI.

„Polityka ta podkreśla, że projekty na BackerKit nie mogą zawierać treści generowanych wyłącznie przez narzędzia AI” – wyjaśnia firma. „Wszystkie treści i zasoby muszą być najpierw stworzone przez ludzi”.

W sierpniu wiodąca platforma crowdfundingowa Kickstarter ogłosiła, że zaktualizowała swoje zasady dotyczące obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję. Kickstarter powiedział, że priorytetem jest przejrzystość użytkownika, właściwe przypisanie i zgoda, podkreślając, że ludzie, a nie tylko sztuczna inteligencja, muszą być zaangażowani w proces twórczy.

„Aby było jasne, nasza nowa polityka nie zakazuje wykorzystywania sztucznej inteligencji w projektach Kickstarter” – powiedział Kickstarter. „Chcemy jednak upewnić się, że każdy projekt finansowany za pośrednictwem Kickstartera zawiera ludzki wkład twórczy oraz odpowiednio przypisuje i uzyskuje zgodę na wszelkie prace artystów, do których się odwołuje”.

Aktualizacja polityki Kickstartera mówi, że użytkownicy muszą ujawnić wykorzystanie treści generowanych przez sztuczną inteligencję, a sekcja „Wykorzystanie sztucznej inteligencji” zostanie dodana do stron projektów, dodając, że nieujawnienie wykorzystania sztucznej inteligencji może prowadzić do zawieszenia projektu.

Kickstarter nie odpowiedział od razu na prośbę TCN o komentarz.

W zeszłym miesiącu Getty Images uruchomiło coś, co nazwało „bezpiecznym” narzędziem do generowania obrazów AI, które zostało przeszkolone w zakresie ogromnej biblioteki posiadanych i licencjonowanych treści firmy. Firma twierdzi, że narzędzie to stworzyło obrazy zabezpieczone i komercyjnie czyste.

W lipcu Hasbro, firma rozrywkowa stojąca za Transformers, G.I. Joe i My Little Pony, znalazła się w rozmowie na temat obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję, kiedy powiedziała, że firma będzie używać generatywnej sztucznej inteligencji w przyszłych grach planszowych, wyjaśniając, że narzędzie nie będzie używane w kultowej marce Dungeons and Dragons.

Od czasu uruchomienia ChatGPT pod koniec ubiegłego roku, narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji zalały główny nurt, ponieważ firmy takie jak Microsoft i Google inwestują miliardy w powstającą technologię. Generatywna sztuczna inteligencja odnosi się do narzędzi, które pozwalają użytkownikom tworzyć tekst, obrazy i filmy za pomocą podpowiedzi. Wiele z tych narzędzi jest szkolonych na dużych zbiorach danych zebranych z Internetu, w tym książek, artykułów naukowych i obrazów.

„Wspomagane przez sztuczną inteligencję pisanie, generowanie obrazów i technologia wideo szybko się rozwijają, podobnie jak dyskusje wokół ich kreatywnych zastosowań” – powiedział BackerKit. „Ważne jest, abyśmy zdawali sobie sprawę zarówno z natychmiastowych, jak i długoterminowych negatywnych skutków, jakie mogą one mieć dla twórców i społeczności kreatywnych, którym służymy.”

Related Posts

Leave a Comment