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BackerKit, sito di crowdfunding, vieta le immagini generate dall’intelligenza artificiale nelle campagne

by Tim

BackerKit si è unito all’elenco crescente di piattaforme che vietano l’uso di contenuti generati dall’intelligenza artificiale, annunciando lunedì che vieterà le campagne che utilizzano l’intelligenza artificiale generativa per creare immagini a causa di problemi di copyright e di compenso agli artisti.

“I creatori investono molto tempo, sforzi e risorse nei loro progetti”, ha spiegato l’azienda. “Il team Trust & Safety di BackerKit mira a salvaguardare questi sforzi, creando uno spazio rispettoso per i progetti e le interazioni tra i creatori e i loro finanziatori. “

TCN ha confermato con un rappresentante di BackerKit Trust and Safety che la nuova politica include le immagini inviate per i giochi da tavolo in crowdfunding. La nuova politica entrerà in vigore mercoledì.

“Il 4 ottobre è stato il momento migliore per completare lo sviluppo della politica, per informare gli utenti attuali tramite un annuncio e per garantire che il rollout sia logisticamente agevole per il nostro team”, ha dichiarato il rappresentante a TCN.

BackerKit ha anche citato le preoccupazioni relative alla proprietà dei contenuti, alla provenienza etica dei dati e al compenso “per il processo di creazione dei contenuti”.

Sebbene BackerKit vieti l’uso di immagini create da strumenti di IA, consentirà l’uso di immagini modificate con strumenti di IA.

“Questa politica sottolinea che i progetti su BackerKit non possono includere contenuti generati esclusivamente da strumenti di IA”, ha spiegato l’azienda. “Tutti i contenuti e gli asset devono essere creati da esseri umani”.

Ad agosto, la principale piattaforma di crowdfunding Kickstarter ha annunciato di aver aggiornato le sue politiche relative alle immagini generate dall’IA. Kickstarter ha dichiarato di aver dato priorità alla trasparenza degli utenti, alla corretta attribuzione e al consenso, sottolineando che gli esseri umani e non solo l’IA devono essere coinvolti nel processo creativo.

“Per essere chiari, la nostra nuova politica non vieta l’uso dell’IA nei progetti Kickstarter”, ha dichiarato Kickstarter. “Tuttavia, vogliamo assicurarci che ogni progetto finanziato attraverso Kickstarter includa un contributo creativo umano e accrediti correttamente e ottenga l’autorizzazione per qualsiasi opera di un artista a cui fa riferimento”.

L’aggiornamento della politica di Kickstarter dice che gli utenti devono dichiarare l’uso di contenuti generati dall’IA e che una sezione “Uso dell’IA” sarà aggiunta alle pagine dei progetti, aggiungendo che la mancata dichiarazione dell’uso dell’IA può portare alla sospensione del progetto.

Kickstarter non ha risposto immediatamente alla richiesta di commento di TCN.

Il mese scorso Getty Images ha lanciato quello che ha definito uno strumento di IA generativa “sicuro”, addestrato sull’enorme libreria di contenuti di proprietà e su licenza dell’azienda. L’azienda ha dichiarato che lo strumento crea immagini indenni e commercialmente pulite.

A luglio, Hasbro, l’azienda di intrattenimento dietro Transformers, G.I. Joe e My Little Pony, si è ritrovata nella conversazione sulle immagini generate dall’IA quando ha dichiarato che avrebbe utilizzato l’IA generativa per i futuri giochi da tavolo, chiarendo che lo strumento non sarebbe stato utilizzato per il suo marchio iconico Dungeons and Dragons.

Dal lancio di ChatGPT alla fine dell’anno scorso, gli strumenti di IA generativa hanno invaso il mainstream grazie agli investimenti miliardari di aziende come Microsoft e Google in questa tecnologia emergente. L’IA generativa si riferisce a strumenti che consentono agli utenti di creare testi, immagini e video utilizzando suggerimenti. Molti di questi strumenti sono addestrati su grandi insiemi di dati raccolti da Internet, tra cui libri, documenti di ricerca e immagini.

“La scrittura assistita dall’intelligenza artificiale, la generazione di immagini e la tecnologia video stanno avanzando rapidamente, così come le discussioni sulle loro applicazioni creative”, ha dichiarato BackerKit. “È importante che riconosciamo gli effetti negativi, sia immediati che a lungo termine, che possono avere sui creatori e sulle comunità creative che serviamo”.

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