Home » Prawie 50% wykorzystania branży blockchain pochodzi z gier

Prawie 50% wykorzystania branży blockchain pochodzi z gier

by Patricia

VCs zainwestowały ponad 4 miliardy dolarów w gry i infrastrukturę opartą na blockchainie w 2021 roku, podczas gdy gaming rozwinął się jako najsilniejszy ruch w branży.

Przy ponad 1,4 miliona Unique Active Wallets (UAW) łączących się codziennie z grami blockchain, przewyższyły one DeFi i stały się wiodącą kategorią w branży w tym roku, zgodnie z raportem BGA Blockchain Game Report 2021, opublikowanym niedawno przez DappRadar.

Podczas gdy dappsy gier stanowiły 49% całkowitego wykorzystania branży blockchain, NFT gier odnotowały ponad 4,5 miliarda dolarów wolumenu obrotu, stanowiąc 20% całkowitej tegorocznej sprzedaży NFT.

Play-to-earn movement

Aktywność w grach wzrosła o 65% od drugiego kwartału, a w porównaniu z rokiem 2020 aż o 4,330%.


Podczas gdy dappsy play-to-earn i GameFi odnotowały wzrost aktywności w drugim kwartale, wraz z migracją Axie Infinity do Ronina i pełnym uruchomieniem wydobycia trilium (TLM) w Alien Worlds, prawdziwa eksplozja nastąpiła w sierpniu, kiedy gry blockchain prześcignęły DeFi jako najczęściej używana kategoria w branży.

Wykorzystując niskie opłaty transakcyjne przy dużej szybkości przetwarzania, wiele blockchainów, takich jak Wax, Ronin i Hive, pojawiło się jako zrównoważone ekosystemy dla gier play-to-earn i dapps GameFi.


Dzięki hostowaniu jednych z najważniejszych dappsów GameFi – Alien Worlds i Farmers World-World Asset Exchange (Wax) stał się jedną z najczęściej używanych sieci w branży w 2021 roku.

Według raportu, VC zainwestowały 4 miliardy dolarów w gry blockchain i powiązaną infrastrukturę w ciągu 2021 roku, a przy wzroście finansowania o 5,000% w porównaniu do 2020 roku, można spodziewać się dalszego wzrostu i rozwoju w nadchodzącym roku.

Najlepsze gry w 2021 roku

Ikoniczny dapp play-to-earn, Axie Infinity, odnotował imponujący wzrost w 2021 roku – przekraczając liczbę 2,5 miliona użytkowników.

Z około 105.000 UAW łączących się codziennie z grą w Q4, dapp Sky Mavis, który spopularyzował ruch play-to-earn, odnotował 59% wzrost w porównaniu do Q3 i 1.422% wzrost w porównaniu do Q2.

W międzyczasie, Axie stał się również najczęściej handlowaną kolekcją NFT przekraczając 3,8 miliarda dolarów w transakcjach wszech czasów.

Odnosząc się do Token Terminal, raport zauważył, że dapp play-to-earn wygenerował ponad 1,2 miliarda dolarów przychodu w drugiej połowie roku – prześcigając główne dapps jak OpenSea, Uniswap i PancakeSwap, a nawet całe blockchainy jak BSC, Bitcoin i Solana.

W międzyczasie, z ponad 350.000 dziennych UAW, handlowa gra karciana NFT Splinterlands stała się najczęściej graną grą w oparciu o aktywność on-chain.

Sukces gry był napędzany przez uruchomienie tokena zarządzania Splinterlands, SPS, pod koniec lipca. Od tego czasu gra wypuściła nową falę kart, Legion Chaosu, i przygotowuje się do wprowadzenia zbierania zasobów na wirtualnych ziemiach – dodając kolejną warstwę ekonomiczną.

Related Posts

Leave a Comment