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Gas Hero」NFTがトップチャート入り、しかし「Stepn」メーカーのゲームは米国でブロックされる

by Tim

Gasヒーローは、Solana上の「移動して稼ぐ」アプリStepnを開発したスタジオ、Find Satoshi Labによる最新の暗号エンジン搭載ゲームである。Gas Heroは先週パブリックベータを開始し、現在6種類のGas Hero NFTコレクションが販売量チャートの上位を占めています。トレーダーはイーサリアムのスケーリングネットワークPolygon上でNFTの形でゲームキャラクター、アイテム、武器、ペットなどを買い占めています。

CryptoSlamのデータによると、Gas Heroの「コモン」ヒーローだけで、総NFT取引量は1900万ドルを超え、そのうち過去24時間で270万ドル近くが取引されています。CryptoSlamのデータによると、この24時間以内に取引されたNFT総額は1,900万ドルを超え、そのうち270万ドル近くが取引されている。

Gas Heroは多くのコレクションでNFT取引活動が急増しているが、米国では技術的に誰もプレイすることができない。デスクトップPCとモバイル・デバイスでゲームにアクセスしようと何度も試みたところ、IT企業のCloudflareが、米国内から「ソーシャルMMO」をプレイしようとする我々の努力を「ブロック」していることがわかった。

案の定、Gas Heroの利用規約は、米国のユーザーだけでなく、他の15地域のゲーマーをも禁止している。プレイヤーは18歳以上であり、現在、米国、カナダのオンタリオ州、中国本土、キューバ、クリミアとセヴァストポリ、イラン、アフガニスタン、シリア、北朝鮮、アンティグア・バーブーダ、香港、タイ、マレーシア、インドに居住していないことが条件となる

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2022年5月、Stepnは「関連する規制政策に積極的に対応する」ため、中国に拠点を置くユーザーを移動型獲得ゲームから禁止したと発表し、この決定はStepnトークン価格の急落を招いたと日経アジアは報じた。

また、カナダのオンタリオ州は、オンタリオ証券委員会(OSC)が以前、同州ではあらゆるタイプのイニシャル・コイン・オファリング(ICO)が有価証券に分類される可能性があると述べていたため、特別視された可能性が高い。

OSCの担当者はTCNに対し、NFTは「NFTの条件、販売方法、保管方法」などの状況次第でOSCの証券規則の対象となり得るとし、マーケットプレイスとトレーダーとの関わり方もNFTの「証券または派生物を生み出す」可能性があると付け加えた。

GasHeroのブロック対象国リストには、ユービーアイソフトの近日発売予定のゲーム「Champions Tactics」のプレイが制限されている国の多くも含まれているが、ユービーアイソフトは米国、カナダ、インドの居住者に同タイトルのプレイを許可している。しかしユービーアイソフトは、ネパール、モロッコ、イラクなど、『Gas Hero』がプレイできない他の国々をブロックすることを選択した。

ではなぜ、ゲームスタジオは自社のゲームをプレイできる人とできない人に、それぞれ異なる線引きをするのだろうか?

Gas Heroの代表者は、規制上の懸念、あるいは将来起こりうる規制措置への懸念から、このゲームが米国でブロックされていることを明確に認めなかった


Find Satoshi Labの最高収益責任者Mable Jiang氏はTCNに対し、同スタジオが意図的に米国および中国本土のIPアドレスをブロックしていることを確認し、次のように付け加えた: 「ユーザーがVPNを利用するかどうかは、ユーザーの選択次第です。

VPN(バーチャル・プライベート・ネットワーク)とは、インターネット・プライバシーの回避策であり、ユーザーがIPアドレスを偽装することで、あたかも別の国に拠点を置いているかのように見せることができる。しかしJiang氏のコメントは、米国のユーザーがデバイスにVPNをインストールすることで、FSLの制限を回避できることを示唆している。多くの国ではVPNの使用は合法だ。しかし、そうでない国もある


FSLの担当者はTCNに対し、Gas Heroは米国政府や規制当局から「禁止」されていないと強調した。

「ゲームや暗号資産の規制環境は国によって異なります。ユーザーは、暗号通貨やWeb3製品の使用が、適用される法律に抵触するかどうかについて、具体的なアドバイスを求める必要があります。

「FSLはGas Heroが世界中で利用できるように取り組んでいますが、現在のところ米国でのアクセスは制限されています。

ブロックチェーンゲームの米国市場はかなり大きい。世界で最も経済力のある国のひとつを封鎖することは、潜在的に大金をテーブルの上に残す動きだ。2023年のGame7のレポートによると、米国はブロックチェーンゲームの「最も支配的な市場」であり、世界のブロックチェーンゲーム開発者の28%を占めている。

米国におけるクリプトの規制上の地位は曖昧なままであり、そのためブロックチェーン製品を開発する企業の反応はまちまちである。MechaFightClubやGameStopのように、米国の規制を恐れて暗号やNFTのプロジェクトを停止した企業もある。

また、Coinbaseのように規制当局と協力し、反撃に出た企業もあり、その結果、一定の成果を上げている。

欧州や他の国々のゲーマーは、ほぼ制限なくブロックチェーンゲームを試しているが、米国人が参加しようとすると、ゲームスタジオが規制による潜在的な痛みを避けるために自主規制を行うため、引き続きハードルにぶつかる可能性がある。

米国のゲーマーは、VPNをダウンロードするか、代わりに自国でブロックされていないゲームをプレイするかの選択を迫られることになる

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