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次世代のPlay-to-Earnゲームは完全に分散化される

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Play-to-earnゲームは盛り上がっていますが、ユーザーはゲーム内資産を完全にコントロールする必要があるとCryptoBattlesの共同設立者Vitaliy Misanは言います

Play-to-earnは、ゲーム界で急速に台頭しているニッチな分野ですが、ビデオゲーム以外にもはるかに広い意味を持っています。

世界経済フォーラム(WEF)の最新レポートによると、この新しいジャンルは、「人々が金融機関、市場、政府などの伝統的な社会経済構造とどのように関わり、認識するかを変える」可能性があり、「自己主権型金融システムの概念実証」を構成する、などとされています。

東南アジアのいくつかの国では、これがすでに現実に近いものとなっています。そこでは、稼げるゲームと暗号通貨が急速に衝突しており、熟練したゲーマーは取引可能なトークンや貴重品で年間約3,000ドルを稼ぐことができ、これは国民一人当たりの平均収入を上回ります。

ブロックチェーンベースのゲーム「CryptoBattles」の共同設立者であるVitaliy Misan氏は、完全な分散化を目指す新世代のタイトルをリードしていますが、これらの苦労して得た資産がホストプラットフォームによって所有または管理されていることがあまりにも多いと言います。彼は、この最後の障害を取り除くことで、現在のゲーム業界のビジネスモデルがゲーマーにとって有利になると確信しています。

Play-to-earn games: a market snapshot

Play-to-earnは、従来のゲームを覆すものです。プラットフォームのパブリッシャーがタイトルの人気から利益を得て、プレイヤーを経済的に孤立させる代わりに、ゲーマーはゲーム外で獲得したデジタル資産を取引、売買し、他の報酬を得ることができるからです。

CryptoBattlesは、暗号通貨やフィアット通貨をベースにしたキャラクターが登場する、プレイヤー対プレイヤー(PvP)のPlay-to-Earnゲームの一例です。現在はアルファ版で、ウェブベースでありながら、ブラウザを介してモバイルでのプレイも可能となっています。
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ゲームのdapps(分散型アプリ)に接続されたユニーク・アクティブ・ウォレットの数は増加傾向にある。画像を見る DappRadarAxie Infinityのようなゲームの人気上昇は、すでに暗号通貨業界全体を後押ししています。DappRadarの分析によると、前四半期において、ゲーム用Dappsに接続されたユニーク・アクティブ・ウォレット(UAW)の数は、UAW全体の49%を占めています。

新興のPlay-to-Earnセクターにとって豊作の年になることが予想される中、完全な分散化によってもたらされる堅牢性は、ゲーマーにとって重要な魅力となるでしょう。

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