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ソーシャルネットワークRepはGalaChainをゲームの枠を超えようとしている

by Patricia

Gala Gamesが新たに立ち上げた独自のブロックチェーンGalaChainは、分散型プロトコルの可能性を示すソーシャルメディアプラットフォームRepの立ち上げにより、ゲーム空間を超えた野望を抱いている。

「Galaのブロックチェーン担当プレジデントのジェイソン・ブリンク氏はTCNに対し、「人々は私たちを主にメタバースやゲームのプロジェクトとして見ています。しかし、現実には、すべてのゲームコンテンツは、舞台裏で起こっていることのための “粉飾 “であり、それは何でも構築することができる大規模な分散型プロトコルの作成です。

今月初め、Web3ゲームプラットフォームのGala Gamesは、イーサリアムネットワークから独自のブロックチェーンであるGalaChainへの移行という重要なステップを踏んだ。GalaChain上では、ゲーマーはNFTゲームアイテムを使用する際にイーサリアムのガス料金を心配する必要がなくなり、Gala Gamesのユーザーファーストの理念と一致する。Dragon StrikeやSpider Tanksなどの人気ゲームを支えるだけでなく、この動きはGalaがより広範なブロックチェーンプラットフォームとして将来的に展開することも指し示しています

代表紹介

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の紹介
GalaChain上に構築された初の外部アプリケーションである

Repは、現在のソーシャルメディアネットワークの泥沼をナビゲートすることを望んでおり、ユーザーが独自の条件で交流し、コミュニケーションし、一緒に遊ぶための分散化されたスペースを提供します。「今ほど新しいソーシャルメディア・ネットワークを持つのに適した時はない」とブリンク氏は主張する。

Repは、Twitter、Bluesky、Threadsのような短文のメッセージや、Mediumのような長文の記事を公開することができる。秘訣は、ジオロケーション機能を深く統合していることで、ユーザーは現実の場所で宝探しをすることができる(ポケモンGOを思い浮かべてほしい)。宝箱には、戦利品、NFT、パスワード、追加コンテンツなど、ユーザーが望むものを何でも入れることができる。宝箱は、ツイートするのと同じくらい簡単に投稿できる。「そもそもこのソーシャル・プラットフォームにどのようにアプローチしているのか、その主な差別化要因はゲーミフィケーションです」とレップCEOのニール・ハラン氏はTCNに語っている。

オープンワールドのサンドボックスゲームRawbotsの最高経営責任者でもあるHaran氏は、GalaChainでホストするためにGala Gamesと協力する前に、このプラットフォームを構築していた。

“ゲームは、その中核において、ソーシャルである。”

-Gala GamesのJason Brink氏


ここしばらくの間、Gala Gamesのユーザーはゲームにコミュニティ要素が加わることを熱望していた。Repエコシステム内の最初のソーシャルネットワークの1つはGala Friendsで、友達を招待して一緒にプレイしたり、成果を共有したり、ゲーム体験のインパクトを拡大したりすることができる。

Repの最初のバージョンは年末までに稼動し、Galaエコシステム全体に統合される予定です。

UXチャレンジ

Gala GamesとRepのパートナーシップの重要な要素は、カジュアルユーザーにアピールすることの重要性を相互に理解していることである。Gala Gamesのウェブサイトにはこうある: “我々は、ブロックチェーンはゲームにおいて目に見えないものであるべきだと考えています。”

“問題は、ユーザーエクスペリエンスが完全に壊れていることにあり、私たちはそれらを修正することを優先していません。そして間接的に、私たちは人々を疎外することになってしまうのです」とHaran氏は主張し、「だから私たちは、ユーザー体験が超シンプルになるような方法でWeb3を活用しているのです」


RepV1はメッセージングとジオロケーション・アプリケーションを特徴としているが、将来のバージョンはユーザーのパーソナライゼーションを強く意識している。MySpaceの全盛期を思い出してほしい。Haran氏は、ユーザーがソーシャルメディアの使い方を反映させながら、欲しい機能を追加できるモジュール式のウィジェットを想定している。「これによって、アプリケーションの機能性を向上させるのはユーザー自身となります」とブリンクは付け加えた。

ゲーム、トゥギャザー

RepのIRL宝探し機能は、同様のゲーム内クエストの可能性を高めている。Gala Gamesのユーザーが現実世界で宝箱を探せるのであれば、ゲーム内でもゲーム間で宝箱を探せるのでは?そうすれば、ゲーマーはセレンディピティ的に新しい遊びを知ることができ、プレイスケープに陰謀と発見の要素を取り戻すことができる。ゲーム間の相互運用性により、「プレイヤーは自然に、有機的に、これらすべての他のゲームについて学ぶことができる」とHaran氏は述べた。

“ゲームに特化したものを作ることの美点の1つです。

-ガラ・ゲームズ、ジェイソン・ブリンク


Galaの他の部門、GalaMusicとGalaFilmに適用すると、見通しはさらにエキサイティングになる。ユーザーは、Repの宝探し機能を使ってライブ・イベントやストリーミング体験の割引を解除したり、ゲーム・コミュニティを通じて新しい場所、アーティスト、人々を発見したりすることができる。「シンプルだ。自然だ。有機的だ。このソーシャル・ネットワークは、エコシステム全体をひとつにまとめるものです。

GalaChainとGalaノード・エコシステムの未来

ソーシャルネットワークシステムを展開するための主な要件はユーザー情報の保存であるため、RepはGalaのノードエコシステムフレームワークも利用して独自のノードシステムを展開し、ライセンスを購入したノード事業者のコミュニティが提供する処理、帯域幅、ストレージ資産を利用します。

Repをプルーフ・オブ・ファンクションとして、GalaChainとGalaノード・エコシステムの未来は、ゲーム以外の産業にもエキサイティングな可能性を提供する。「私たちの主な焦点は、ユーザーの大量流入を処理するのに十分強力で、必要なものは何でも処理できる水平スケーラブルなものを構築することです」とブリンク氏は言い、「いったんそれを解決すれば、他の何でも処理できます。

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