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Il social network Rep porta GalaChain al di là del gioco

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La blockchain proprietaria GalaChain di Gala Games, inaugurata di recente, ha ambizioni che vanno oltre lo spazio del gioco, con il lancio della piattaforma di social media Rep che mostra il potenziale del protocollo decentralizzato.

“La gente ci vede principalmente come un metaverso o un progetto di gioco”, ha dichiarato a TCN Jason Brink, presidente di Gala Blockchain. Ma la realtà è che tutti i contenuti di gioco sono la “vetrina” di ciò che sta accadendo dietro le quinte, ovvero la creazione di un protocollo decentralizzato di massa su cui è possibile costruire qualsiasi cosa”.

All’inizio di questo mese la piattaforma di gioco Web3 Gala Games ha compiuto il passo significativo di migrare dalla rete Ethereum alla sua blockchain proprietaria, GalaChain. Su GalaChain, i giocatori non devono più preoccuparsi delle spese per la benzina di Ethereum quando utilizzano oggetti di gioco NFT, in linea con l’etica di Gala Games di privilegiare l’utente. Oltre a sostenere giochi popolari come Dragon Strike e Spider Tanks, questa mossa indica anche il futuro di Gala come piattaforma blockchain più ampia.

Introduzione di Rep

Rep, la prima applicazione esterna costruita su GalaChain, spera di superare l’attuale pantano delle reti di social media, offrendo uno spazio decentralizzato agli utenti per interagire, comunicare e giocare insieme, alle loro condizioni. “Non c’è mai stato un momento migliore di questo per avere una nuova rete di social media”, sostiene Brink.

Rep consente agli utenti di pubblicare messaggi di breve durata come Twitter, Bluesky e Threads, e articoli di lunga durata come Medium. Il suo segreto è la profonda integrazione delle funzioni di geolocalizzazione, che consente agli utenti di creare cacce al tesoro in luoghi reali (si pensi a Pokémon Go). I forzieri possono essere riempiti con tutto ciò che gli utenti desiderano, da loot box a NFT o password a contenuti aggiuntivi. E possono essere pubblicati con la stessa facilità di un tweet. “Il principale fattore di differenziazione del nostro approccio a questa piattaforma sociale è la gamification”, ha dichiarato Neil Haran, CEO di Rep, a TCN.

Pur essendo prima di tutto un social network, Rep è nato dalla sfera dei giochi; Haran è anche amministratore delegato del gioco sandbox open-world Rawbots e stava costruendo la piattaforma prima di collaborare con Gala Games per ospitarla su GalaChain.

“Il gioco è, nella sua essenza, sociale”.

-Jason Brink, Gala Games

Da un po’ di tempo, gli utenti di Gala Games attendono con impazienza l’aggiunta di un elemento comunitario ai loro giochi. Uno dei primi social network all’interno dell’ecosistema Rep sarà Gala Friends, dove gli utenti potranno invitare gli amici a giocare con loro, condividere i loro risultati e aumentare l’impatto della loro esperienza di gioco.

La prima versione di Rep sarà disponibile entro la fine dell’anno e sarà integrata nell’intero ecosistema Gala.

La sfida UX

Un elemento cruciale della collaborazione tra Gala Games e Rep è la comprensione reciproca dell’importanza di rivolgersi agli utenti occasionali. Come si legge sul sito web di Gala Games: “Crediamo che la blockchain debba essere invisibile nei nostri giochi”.

“Il problema sta nel fatto che l’esperienza dell’utente è completamente rotta e non ci siamo posti come priorità quella di sistemare le cose. E indirettamente, finiamo per allontanare le persone”, sostiene Haran, “Quindi stiamo utilizzando il Web3 in modo che l’esperienza dell’utente sia super semplice. “

Mentre Rep V1 conterrà applicazioni di messaggistica e geolocalizzazione, le versioni future avranno un occhio di riguardo per la personalizzazione degli utenti. Pensando ai tempi d’oro di MySpace, Haran prevede widget modulari, in cui gli utenti possono aggiungere le funzionalità che desiderano, riflettendo il modo in cui scelgono di utilizzare i social media. “Questo fa sì che la base di utenti sia responsabile della crescita delle funzionalità dell’applicazione”, ha aggiunto Brink.

Giocare, insieme

La funzione di caccia al tesoro di IRL di Rep fa intravedere la possibilità di missioni simili nel gioco. Sia Brink che Haran si sono detti entusiasti di questa possibilità: se gli utenti di Gala Games possono cercare forzieri nel mondo reale, perché non nel gioco, attraverso i giochi? In questo modo, i giocatori possono essere introdotti a nuovi giochi in modo serendipico, riportando un elemento di intrigo e scoperta al paesaggio di gioco e aggiungendo valore alla crescente gamma di giochi di Gala. L’interoperabilità tra giochi, ha detto Haran, “permetterà ai giocatori di conoscere in modo naturale e organico tutti gli altri giochi”.

“Questo è uno dei vantaggi di costruire qualcosa di specifico per il gioco: può gestire praticamente tutto”.

-Jason Brink, Gala Games

La prospettiva diventa ancora più eccitante se applicata agli altri rami di Gala: GalaMusic e GalaFilm. Gli utenti potrebbero sbloccare sconti per eventi dal vivo o esperienze in streaming con la funzione di caccia al tesoro di Rep, o scoprire nuovi luoghi, artisti e persone attraverso la loro comunità di gioco. “È semplice. È naturale. È organico. E questa è la visione: questo social network riunisce l’intero ecosistema”, dice Haran.

Il futuro di GalaChain e dell’ecosistema dei nodi di Gala

Poiché il requisito principale per l’implementazione di un sistema di social network è l’archiviazione delle informazioni degli utenti, Rep sta anche utilizzando il framework dell’ecosistema di nodi di Gala per implementare il proprio sistema di nodi, che utilizzerà le risorse di elaborazione, larghezza di banda e archiviazione fornite dalla comunità di operatori di nodi che hanno acquistato le licenze, disponibili sul sito di Gala Games.

Con Rep come proof-of-function, il futuro di GalaChain e dell’ecosistema dei nodi di Gala offre possibilità interessanti per i settori che vanno oltre il gioco. “Il nostro obiettivo principale è costruire qualcosa che sia abbastanza potente da gestire l’afflusso di massa di utenti e che sia scalabile orizzontalmente per gestire qualsiasi cosa sia necessaria”, ha detto Brink, “Una volta risolto questo problema, si può gestire qualsiasi altra cosa: è un’ottima base su cui costruire per il futuro. “

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