Home » Lo sparatutto del regista di “District 9”, “Off the Grid”, lancia un gioco per dispositivi mobili in mezzo al lancio della subnet Avalanche

Lo sparatutto del regista di “District 9”, “Off the Grid”, lancia un gioco per dispositivi mobili in mezzo al lancio della subnet Avalanche

by Thomas

“Off the Grid” non è il tipico gioco blockchain.

Gunzilla Games, lo studio dietro l’imminente sparatutto multiplayer free-to-play, ha il regista di “Chappie” e “District 9” Neill Blomkamp come direttore creativo e lo sviluppatore di Warface Vlad Korolev come amministratore delegato. L’azienda ha anche circa 260 dipendenti a tempo pieno che lavorano al gioco e al suo ecosistema alimentato da criptovalute, come Korolev ha condiviso con TCN in un’intervista esclusiva.

“Off the Grid è uno sparatutto multigiocatore tradizionale [che] mette tutta l’economia e la progressione sulla catena”, ha dichiarato Korolev, aggiungendo che Blomkamp supervisiona quotidianamente tutte le immagini, i materiali creativi e gli effetti di animazione del gioco.

L’autore di “Altered Carbon” Richard K. Morgan sta anche scrivendo le sceneggiature narrative per la campagna del gioco e alcune celebrità, come la cantante nota come Lights, hanno registrato ruoli in motion-capture per il gioco in arrivo.

Gunzilla ha annunciato mercoledì di aver lanciato la rete di test per Gunz, la sua sottorete blockchain dedicata basata su Avalanche. Anche lo scanner della subnet blockchain Gunz è attivo, così come la versione testnet del portafoglio di criptovalute e NFT Gunz per gli utenti iOS e Android. L’app del portafoglio Gunz funzionerà solo sulla rete Gunz e sull’ecosistema del gioco, quindi vale la pena notare che i giocatori non saranno in grado di effettuare prelievi o trasferimenti al di fuori dell’ambiente di gioco con l’app.

Una schermata di Technocore su iOS. Immagine: TCN/Gunzilla Games.

Una schermata di Technocore su iOS. Immagine: TCN/Gunzilla Games.


Lo studio ha anche rilasciato un gioco compagno per iOS e Android, Technocore, che consente ai giocatori di trovare oggetti utilizzabili in Off the Grid. I giocatori che si procurano gli oggetti tramite Technocore potranno poi scambiarli come NFT sul mercato ufficiale di Gunz dello studio.

Gli NFT acquisiti in Technocore durante la fase di testnet di Gunz saranno trasferiti alla mainnet di Gunz al momento del lancio, ma non i gettoni Gun, secondo un messaggio visualizzato nella versione iOS del gioco.

Off the Grid sarà rilasciato per i giocatori di PC su Epic Games Store, oltre che per PlayStation 5 e console Xbox Serie S e X.

La blockchain di Gunz è già stata testata con oltre 840.000 transazioni su 60.000 indirizzi di portafogli, secondo i dati dello scanner dello studio. Il token dell’ecosistema crittografico di Gunzilla Games, Gun, non è ancora stato lanciato, ma lo studio prevede di rilasciarlo su “scambi di criptovalute centralizzati” in una data futura.

Korolev ha dichiarato a TCN che l’idea di Off the Grid è nata anni fa, mentre il dirigente e il cofondatore di Gunzilla Games, Alex Zoll, lavoravano presso Crytek per lo sviluppo dello sparatutto in prima persona Warface, uscito nel 2013.

La visione di Off the Grid è molto ambiziosa: il team sta costruendo una campagna narrativa di 60 ore e un’esperienza di battaglia royale (BR) per 150 giocatori con oltre 300 armi e 30 “cyberlimbi” diversi, sta rilasciando il proprio token crittografico e sta lanciando una rete blockchain dedicata al titolo con un meccanismo di convalida NFT. Gunzilla afferma che la sottorete Gunz supporterà 10.000 validatori NFT che potranno coniare beni di gioco e funzionare come nodi blockchain tradizionali.

“Abbiamo scelto Avalanche perché non potevamo farlo funzionare su nessun’altra catena”, ha dichiarato Korolev a TCN, riferendosi alle ampie funzionalità della blockchain del gioco.

Le partite multigiocatore di

Off the Grid si svolgeranno in un luogo fantascientifico chiamato Teardrop Island, che ha la forma di – indovinate un po’ – una goccia. Ma in realtà è piuttosto grande. Come nella mappa Storm Point di Apex Legends, i giocatori potranno impegnarsi in battaglie sia giocatore contro giocatore (PVP) che giocatore contro ambiente (PVE). Ma potranno anche esplorare 13 punti di interesse unici che vanno dai reattori nucleari alle fabbriche e ad altri edifici industriali.

E, in pieno stile Blomkampiano, i giocatori potranno spararsi e rubarsi a vicenda i “cyberlimbi”, che saranno dotati di combinazioni di armi e opzioni di personalizzazione.

La partita media di Off the Grid non è adatta ai deboli di cuore. Oltre a tutta la questione dello sparare ai cyberlimbi altrui, Korolev ha detto a TCN che stima che la partita media durerà 38 minuti per i giocatori che arrivano alla fine.

“Abbiamo lavorato duramente negli ultimi quattro anni per realizzare un mondo che non sarà mai noioso per gli utenti che vi trascorreranno così tanto tempo”, ha dichiarato Korolev.

“Nell’era di TikTok, gli utenti esperti sono troppo noiosi per guardare YouTube. È troppo noioso per loro aspettare sulla mappa per 10 minuti fino a quando non sperimentano un po’ di interazione con il mondo”, ha aggiunto il CEO, evidenziando una sfida che molti sviluppatori di giochi FPS devono affrontare con i titoli BR multiplayer.

Per tenere occupati i giocatori, ci saranno anche personaggi non giocabili (NPC) e missioni sparse per Teardrop Island durante le partite BR.

“Non abbiamo lo stesso approccio che altri battle royales stanno utilizzando con una semplice meccanica di rimpicciolimento”, ha condiviso Korolev, riferendosi a un anello crescente di energia tossica o di sostanze chimiche che costringe i giocatori a spingersi verso un cerchio più piccolo, come in titoli come Fortnite e Apex Legends.

“Abbiamo una nostra interpretazione di questa modalità”, ha detto Korolev a proposito dei piani di Off the Grid per il battle royale, lasciando intendere che ulteriori dettagli saranno presto condivisi.

Related Posts

Leave a Comment