Mojang Studio, el desarrollador del videojuego Minecraft ya no permite las NFT y las tecnologías blockchain en sus servidores. Esta decisión se justifica por las desigualdades que podría crear entre los jugadores y la especulación, lo que es contrario a los valores del juego
Los NFT no son bienvenidos en los servidores de Minecraft
Minecraft, el icónico juego sandbox desarrollado por el estudio Mojang, actualiza sus condiciones de uso en relación con las tecnologías blockchain y los tokens no fungibles (NFT). Por lo tanto, estos últimos están simplemente prohibidos en el juego:
Aquí tienes un primer vistazo a nuestras próximas directrices sobre Minecraft y las NFT.
Si eres un jugador o creador que participa activamente en la compra, venta o comercio de NFTs que hacen uso de Minecraft, por favor, lee la información del artículo que aparece a continuación.https://t.co/3S4uYmiSvf pic.twitter.com/Gl0EkoKQqs
– Minecraft (@Minecraft) July 2022
De hecho, en algunos servidores del juego, antes era posible encontrar algunas partes de nuestro ecosistema. Elementos como las pieles o los mundos, por ejemplo, podrían ser tokenizados:
Algunas empresas han lanzado recientemente implementaciones de NFT asociadas a archivos de mundo de Minecraft y paquetes de skins. Otros ejemplos de cómo los NFT y la cadena de bloques podrían utilizarse con Minecraft incluyen la creación de NFT coleccionables de Minecraft, permitiendo a los jugadores [ganarlos] a través de actividades en un servidor […]. «
Una elección en nombre de la inclusión y la seguridad de los jugadores
Los equipos de Minecraft son hostiles a las NFT y al blockchain porque creen que es contraproducente para la inclusión de los jugadores:
Cada uno de estos usos de las NFT y otras tecnologías de blockchain crea una propiedad digital basada en la escasez y la exclusión, lo que no se ajusta a los valores de inclusión creativa de Minecraft […]. Los NFT no incluyen a toda nuestra comunidad y crean un escenario de ricos y pobres. «
El comunicado de Minecraft también señala que estos diversos proyectos dependen de terceros que pueden desaparecer, dejando a los usuarios perjudicados.
No podemos negar que, efectivamente, hay abusos en esta industria, que crean desigualdades. Por desgracia, este es un problema común siempre que hay dinero de por medio. Sin embargo, esta visión de las cosas oscurece completamente la base de las fichas no fungibles: la noción de propiedad real.
Los jugadores pueden pasar largas horas construyendo en un videojuego, para alcanzar tal o cual objetivo, pero al final, no son dueños de nada. Todo pertenece al editor, que puede decidir a su discreción reducir los largos esfuerzos a la nada. Lo mismo ocurre con los contenidos de pago.
Además de recompensar a los jugadores que realmente se implican, los NFT son también una muestra de propiedad, que permite valorar una obra. Si la especulación excesiva puede, evidentemente, perjudicar el placer de jugar, también es un paso en la evolución de esta tecnología, que luego llevará a la creación de modelos económicos más justos y rentables para el usuario.