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¿Ha muerto el «move-to-earn»? El token GST de STEPN cae un 98% en 2 meses

by Tim

El token de gobernanza de STEPN $GMT ha bajado un 81% desde su máximo histórico, mientras que el token de recompensa ha bajado un 98% en sólo 2 meses. ¿Está muerto el «move-to-earn»?

La popular aplicación move-to-earn STEPN cuenta con más de 3 millones de usuarios, pero el precio de sus tokens de gobernanza y recompensa está en caída libre.

¿Es este el fin del «move-to-earn» o un retorno a la media después de un punto de precio sobreinflado creado por el bombo y la histeria?

¿Qué es STEPN?

STEPN es una aplicación móvil que utiliza las redes Solana y Binance Smart Chain. Los usuarios compran zapatillas NFT con diferentes rarezas y rasgos en $SOL o $BNB y luego las utilizan para ganar criptodivisas mientras se mueven.

Hay diferentes tipos y rarezas de zapatillas. Los diferentes tipos de zapatillas te permiten ganar criptodivisas en función de si caminas, trotas o corres. Las rarezas deciden la tasa que puedes ganar y cuánto necesitas pagar para mantener tu NFT y evitar que se degrade.

Los NFT se compran en $SOL o $BNB, pero las recompensas vienen en forma de Green Satoshi Token ($GST.) Este token se puede utilizar para reparar o mejorar tus zapatillas como parte de la gamificación in-app.

Los usuarios también pueden mover sus $GST a la cartera de la aplicación y convertir los tokens en otras criptodivisas como $USDC. Los ingresos de STEPN provienen de tomar un porcentaje de los intercambios y las compras de NFT.

¿Por qué está fallando STEPN?

La tokenómica de STEPN parece estar en problemas, ya que tanto el token de gobernanza como el de utilidad han bajado entre un 80% y un 98% desde sus máximos históricos a principios de año. $GMT alcanzó un máximo de 4,19 dólares, y $GST llegó a 9,36 dólares en abril. Sin embargo, ambos tokens han tendido a la baja desde entonces y la situación parece grave.

Fuente: TradingView

Fuente: TradingView


Fuente: TradingView

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En el punto álgido de la popularidad de STEPN, los usuarios podían ganar cientos de dólares por el simple hecho de correr por su barrio mientras utilizaban la aplicación «move-to-earn». A un precio simbólico de 9,36 dólares, incluso con la zapatilla de deporte más básica, las recompensas diarias de NFT de 3-4 dólares eran totalmente alcanzables. En la actualidad, el mismo paseo, con el que los usuarios habrían ganado hasta 37 $ en abril, sólo rinde 0,72 $.

Con los NFT que cuestan alrededor de 600 $ en Solana, el plazo para obtener un ROI positivo era de aproximadamente 16 días. A fecha de 24 de junio, la zapatilla más barata cuesta unos 104 dólares. Con un rendimiento de sólo 0,72 dólares al día, los inversores tardarían 144 días en alcanzar el punto de equilibrio con el precio actual.

Competencia para ganar

STEPN también tiene competencia en la forma de Walken y Sweatcoin, ya que el error de «move-to-earn» ha golpeado duramente a la comunidad de GameFi. El token $WLKN de Walken se lanzó el 21 de junio y ha subido un 750% desde su lanzamiento. El juego tiene una mecánica similar a la de STEPN, utilizando NFTs para optimizar las ganancias.

El token Sweatcoin, $SWEAT, está programado para su lanzamiento a finales de 2022, y los usuarios actualmente ganan una versión no criptográfica del token. Sweatcoin tiene un modelo de gamificación ligeramente diferente, ya que la aplicación realiza un seguimiento de los pasos de los usuarios en segundo plano, similar a un Apple Watch o FitBit.

Walken se ejecuta en la cadena de bloques Solana y, según Solscan, tiene actualmente 45.000 titulares. Su capitalización de mercado totalmente diluida es de 277 millones de dólares, frente a los 4.900 millones de dólares de STEPN. La oferta en circulación de Walken aún no se ha confirmado; sin embargo, un monedero posee el 92% de la oferta.

La distribución indica que la oferta en circulación debería ser de 22,1 millones de dólares, suponiendo que la cartera de la ballena es la tesorería del proyecto. Con esta oferta, $WLK tendría que aumentar 20 veces para alcanzar los 22 dólares y superar la capitalización de mercado de STEPN.

Sweatcoin informa de más de 90 millones de usuarios y afirma que el lanzamiento de su token «puede ser la mayor distribución de cripto en la historia.» Ya hay 28 mil millones de Sweatcoins fuera de la cadena que se pueden utilizar en la aplicación para comprar productos, servicios y códigos de descuento. Además, sólo en mayo se generaron más de 5 millones de criptocarteras no custodiadas por Sweatcoin.

Aunque el STEPN puede estar en declive, ciertamente todavía hay una oportunidad para que la industria del movimiento para ganar crezca y encuentre un lugar dentro de GameFi. Se esperan problemas con la tokenomía y la economía dentro del juego con un concepto totalmente nuevo. En realidad, ganar 1 dólar diario caminando al trabajo parece mucho más sostenible que más de 30 dólares.

Por ejemplo, si toda la población del Reino Unido utilizara STEPN cada día, ganando 30 dólares al día, se crearían 2.000 millones de dólares en fichas al mes; si el 50% de la población mundial hiciera lo mismo, serían 90.000 millones de dólares. Estas cifras simplemente no son escalables; por lo tanto, un enfriamiento del punto de precio puede ser beneficioso para la longevidad de STEPN y el género «move-to-earn» en general.

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