Бюрото за финансова защита на потребителите в САЩ (CFPB) следи онлайн игрите и по-специално финансовите транзакции, извършвани в платформите за игри, разкрива правителственият надзорен орган в нов доклад в четвъртък. Агенцията заяви, че нейният надзор е част от широкия ѝ мандат да защитава потребителите на финансовите пазари, независимо къде съществуват тези пазари.
„В някои от най-популярните видеоигри днес играчите обикновено печелят или купуват валута в играта, като по същество конвертират фиатна валута във валута в играта“, заяви CFPB. „След това валутата в играта се използва за закупуване на стоки и услуги като част от играта, включително виртуални предмети.“
Независимо дали става въпрос за закупуване на допълнителни животи или специални сили в обикновена игра, или за печелене на „виртуални валути“ или жетони в игра за печелене, CFPB обозначава всичко това като „банкиране във видеоигрите и виртуалните светове“. Ако активите в игрите са средство за размяна на стоки и услуги или за прехвърляне на средства между равнопоставени партньори, те са сравними с банките и платежните услуги.
„Макар че тези виртуални светове с криптоактиви са значително по-малко популярни от виртуалните игрални светове като Roblox, Second Life или Fortnite, те са важни за отбелязване, тъй като поради разпространението на платформи за търговия с криптоактиви на трети страни потребителите могат да конвертират естествените криптоактиви на даден виртуален свят във фиатна валута, което ги прави още по-порести от типичните игрални пазари“, заяви агенцията.
Засиленият контрол идва в момент, когато интересът и активността към криптоигрите се увеличиха. Миналия месец токените за игри, включително Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) и Ronin (RON), отбелязаха рязък ръст през първото тримесечие на 2024 г., като надхвърлиха 26,9 млрд. долара пазарна капитализация, според CoinGecko.
Дори разработчиците на изкуствен интелект се стремят да навлязат в блокчейн сцената на игрите. Миналата седмица фирмата за анализи на ИИ Helika стартира акселератор за крипто игри на стойност 50 млн. долара.
CFPB също така изтъкна своето проучване на „тревожни въпроси“ като измами, кражби и други престъпни дейности. Агенцията също така заяви, че обръща внимание на това дали платформите предлагат на потребителите средства за правна защита при загубени активи.
„Компаниите за хазартни игри често възприемат подхода „купувачът се пази“, като поставят тежестта върху отделните играчи да избягват тези измами и фишинг опити“, заяви агенцията. „Те могат да блокират или забранят акаунтите на играчи, заподозрени в измами и фишинг, но не правят почти нищо, за да осигурят средства за защита на жертвата.“
Днес CFPB публикува доклад, в който разглежда ръста на финансовите транзакции в онлайн видеоигрите и виртуалните светове. https://t.co/kIFFSY3p5y
– consumerfinance.gov (@CFPB) April 4, 2024
СФБ отбеляза, че някои уебсайтове на трети страни позволяват размяна на игрови предмети и валути срещу биткойн, като посочи „доларите на Линден“ на Second Life, които геймърите могат да закупят чрез официалната борса на Second Life Linden Exchange (LindeX), използвайки фиатна валута, и да прехвърлят на трети страни, използвайки PayPal и Skrill.
„Между 2011 г. и 2013 г. уебсайтове на трети страни позволяваха търговия между долари Linden и Bitcoin“, заяви агенцията. „През 2021 г. Second Life съобщи, че средният брой на дневните потребители е 200 000 потребители в 200 държави и еквивалент на БВП от над 600 млн. долара, което е повече от някои малки държави.“
В допълнение към Биткойн, в доклада на CFPB се посочват и игри и платформи, базирани на блокчейн, включително базираната на Етериум Axie Infinity, Decentraland, токените MANA и SAND на Sandbox, както и NFT, които могат да се търгуват и продават за USD.
На прицел са и платформи за DeFi кредитиране като MetaLend, компания за финансови услуги в криптовалута, която направи възможно играчите на Axie Infinity да вземат заеми срещу своите NFT в играта, като все още ги използват за игра.
„В разгара на своя успех Axie Infinity имаше над 2,7 милиона дневно активни потребители, но с нарастването на броя на потребителите НФТ, необходими за игра, станаха много скъпи, което доведе до йерархии на потребителите: инвеститори, мениджъри и работници“, заяви CFPB. „Докато индустрията за криптоактиви и нейните инвеститори възхваляваха играта като жизнеспособен начин за получаване на доходи, докладите документираха начините, по които системата за игри експлоатираше работниците.“
CFPB отбеляза хакването през март 2022 г. на Ethereum sidechain Ronin на Axie Infinity, при което са използвани откраднати частни ключове за източване на над 173 600 ETH и 25,5 млн. щатски долара, на обща стойност 622 млн. долара по това време.
Докладът не предписва решителен курс на действие, но CFPB заяви, че ще продължи да работи с други агенции, за да наблюдава пространството. Тя добави, че занапред ще се фокусира върху компаниите, които събират и продават чувствителни потребителски данни – като например историята на плащанията на потребителя – особено когато тези данни се събират и монетизират без знанието на потребителя.