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Angry Birds, „The Voice“, Warner Music Artists bringen Avatar-Skins über Ready Player Me auf den Markt

by Tim

Die spieleübergreifende digitale Avatar-Plattform Ready Player Me bringt Skins für Markencharaktere auf den Markt, die von einer Reihe großer Marken und IPs stammen, darunter das Angry Birds-Spielestudio Rovio, die TV-Talentshow The Voice“ und die Warner Music Group (WMG), wie Ready Player Me am Freitag bekannt gab.

Die neuen Kollektionen sind Teil des kommenden Premium-Skins-Katalogs von Ready Player Me, mit dem Marken Skins und individuelle Inhalte direkt an Nutzer verkaufen können. Timmu Toke, CEO von Ready Player Me, sagte in einer Erklärung, dass der Katalog so konzipiert wurde, dass jeder Spieleentwickler auf die Plattform aufspringen, individuelle Skins erstellen und diese an sein Publikum verkaufen kann.

TCN bestätigte Avatar-Skin-Pläne mit Rovio, der Warner Music Group und der Virtual Brand Group, die die IP von „The Voice“ für Web3-Aktivierungen lizenziert hat. Ready Player Me kündigte auch ähnliche Pläne mit dem Autohersteller McLaren und dem Bravado-Merchandising-Arm der Universal Music Group an, obwohl TCN bei Redaktionsschluss nicht in der Lage war, diese Pläne mit den jeweiligen Unternehmen zu bestätigen.

Gebrandete Avatar-Skins für die Ready Player Me-Plattform. Bild: Ready Player Me

Gebrandete Avatar-Skins für die Ready Player Me-Plattform. Bild: Ready Player Me


Justin Hochberg, CEO der Virtual Brand Group, erklärte gegenüber TCN, dass sich die Serie in die Welt der digitalen Assets und individuellen Skins wagt, um ein jüngeres Publikum anzusprechen.

„Jede Generation kauft auf ihre eigene Weise ein“, erklärte Hochberg gegenüber TCN per E-Mail. „Gen Z und Alpha-Konsumenten bewegen sich von digitalen Eingeborenen auf 2D-Social-Media zu ’spatial natives‘, die in 3D-Welten spielen, Beziehungen aufbauen und 3D-Artikel kaufen. „

Hochberg sagte, er sehe Videospiele als virtuelle „Läden“, die eine „Einzelhandelsrevolution“ auslösen können. Das „The Voice“ Ready Player Me-Angebot wird virtuelle Streetwear, Accessoires, Ganzkörperkostüme und leistungsfähige Mode umfassen, erklärte Hochberg.

Während es noch umstritten ist, ob stationäre Geschäfte und Einkaufszentren tatsächlich „sterben“, bringt der Verkauf in digitalen Welten wie Fortnite und Roblox Millionenumsätze – vor allem bei einem jungen Publikum.

Ein WMG-Vertreter teilte TCN per E-Mail mit, dass die Skins „individuell gestaltet und auf den einzigartigen Stil des Künstlers zugeschnitten“ werden, gab aber nicht bekannt, welche Künstler die Plattform nutzen könnten.

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