The Sandbox jest jednym z kilku dużych projektów GameFi, których token podskoczył o kilka tysięcy procent w październiku i listopadzie.
Ponieważ firmy takie jak Facebook, a teraz Meta, wykonują ruchy w metaverse, a wirtualne działki osiągają astronomiczne ceny sprzedaży – w zeszłym miesiącu wirtualna działka w The Sandbox została sprzedana za rekordową kwotę 4,3 miliona dolarów – użytkownicy i inwestorzy muszą określić, w jaki sposób różne gry są unikalne.
Będzie to coraz ważniejsze, gdy na rynku pojawią się dziesiątki nowych gier, a początkujący gracze nie będą już w stanie rozwijać się w oparciu o samą nowość metaverse. W tym artykule przyjrzymy się The Sandbox.
Co to jest The Sandbox
The Sandbox jest grą opartą na blockchainie, bazującą na wirtualnych nieruchomościach. Została ona wdrożona na Ethereum, a jej natywnym tokenem jest SAND, token ERC-20. SAND może być używany do grania w gry, handlu, dostarczania zastawów do wydobywania płynności i uczestniczenia w zarządzaniu DAO.
Jak zarabiać pieniądze w The Sandbox
Play-to-earn jest głównym modelem ekonomicznym dla projektów GameFi, w tym dla The Sandbox. Gracze mogą zacząć zarabiać SAND za pomocą trzech narzędzi:
- Game Maker: Gracze tworzą własne gry 3D, umieszczają je na swoich działkach, przyciągają innych graczy i pobierają opłaty za wstęp.
- VoxEdit: Gracze mogą tworzyć własne NFT oparte na voxelach i sprzedawać je na rynku.
- Marketplace: Gracze mogą kupować i sprzedawać NFT, które można nosić, ziemię, postacie (zwane „jednostkami”) i wiele więcej.
Assets in The Sandbox
Trzy wartościowe aktywa w Piaskownicy to:
- LAND/Estate: Najmniejszą parcelą nieruchomości w grze jest LAND, a wiele LANDów razem wziętych tworzy Estate. Gracze posiadający LAND mogą prowadzić gry, organizować wydarzenia, prezentować swoje NFT i wiele więcej.
- NFTs: Gracze nie posiadający Krainy mogą tworzyć własne zasoby NFT, do których zaliczają się „jednostki”, ekwipunek, przedmioty do noszenia i dzieła sztuki.
- SAND: Aby kupić LAND lub zasoby NFT, gracze muszą posiadać SAND, które jest walutą Piaskownicy. Za SAND kupuje się również klejnoty i katalizatory, które można wykorzystać w niektórych przedmiotach.
Katalizatory i klejnoty
Katalizatory i klejnoty nadają niektórym przedmiotom w grze, a mianowicie „jednostkom” i „wyposażeniu”, ich cechy i właściwości. Pięć cech, które mogą posiadać przedmioty to siła, obrona, magia, szybkość i szczęście.
Im wyższy poziom katalizatorów i klejnotów w aktywach, tym większy ich deficyt i wyższa cena. Najwyższa cena, jaką kiedykolwiek zapłacono za przedmiot w The Sandbox wynosiła 5,250 SAND, czyli około 35,000$.
Wearables i Sztuka nie wymagają dodawania katalizatorów i klejnotów i są zazwyczaj wyceniane zgodnie z ich rzadkością.
Najwięcej za sztukę w grze w The Sandbox zapłacono za Lululand 122,400 SAND, czyli około 810,000 USD.
How to Participate in The Sandbox
Aby wziąć udział w The Sandbox, możesz grać i zarabiać SAND, tworzyć własne gry, wynajmować swoje LAND za prowizję, tworzyć aktywa lub zostać inwestorem, który kupuje i sprzedaje aktywa gry, nigdy nie grając.
Piaskownica rozwinęła już dość zaawansowaną ekonomię, która wspiera wiele typów ról.
Fundowanie planów motywacyjnych i finansowania
Aby promować rozwój gier, The Sandbox uruchomił Game Maker Foundation i Creators Foundation, które mają zachęcać twórców gier i NFT nagrodami o wartości do 30 000$. Nagrody otrzyma 1000 twórców i 100 deweloperów gier.
Według oficjalnych źródeł, The Sandbox jest obecnie sponsorem 18 twórców gier i ponad 100 twórców.
Dodatkowo firma macierzysta The Sandbox, Anomica Brands, zakończyła trzy rundy finansowania w 2021 roku, pozyskując łącznie203 mln dolarów.
W listopadzie The Sandbox otrzymał 93 miliony dolarów od SoftBank Vision Fund 2.
Przyszłość The Sandbox
Dane Footprint Analytics pokazują, że The Sandbox jest obecnie drugą najpopularniejszą grą play-to-earn, z kapitalizacją rynkową 5,98 miliarda dolarów, tuż za Axie Infinity i nieznacznie przed Decentraland.
Podczas gdy The Sandbox ma tendencję wzrostową, jego oficjalna mapa drogowa nie pokazuje żadnych większych innowacji do 2023 roku poza uruchomieniem zarządzania DAO w 2022 roku. W tym samym czasie pojawia się coraz więcej projektów metaverse i GameFi, które stanowią wyzwanie dla wczesnych uczestników rynku, takich jak The Sandbox i Decentraland.