Brandon Millman氏にインタビューし、Web3の出現、NFTの主流化、フィッシングや詐欺との戦い、そしてSolanaウォレットが2022年に「門外不出」になる計画について語りました。
Phantomは、Solanaのために作られた自己認証型のブラウザ拡張機能と暗号ウォレットで、モバイルアプリがないにもかかわらず、エコシステムのトップドッグとなり、わずか9ヶ月で月間アクティブユーザー数が180万人に達しました。
モバイルアプリの公開が近づく中、CryptoSlateはPhantomの共同設立者兼CEOであるBrandon Millman氏にインタビューを行い、iOSベータ版の立ち上げがスムーズにいかなかったことを明らかにしました。
Mobile app launch
DeFi & NFTのために作られたSolanaウォレットは2021年に潰れた-7月のブラウザ拡張製品の一般公開以来、Phantomは180万人のアクティブユーザーに成長し、5500万件のDAPトランザクションを促進している
1/4 – 2021年はPhantom & @solanaのエコシステムにとって素晴らしい年でした! 3月に招待制のベータ版を公開し、7月に一般公開しました。
わずか9ヶ月で180万人以上の月間アクティブユーザーに成長し、その勢いは衰えることを知りません。pic.twitter.com/kY4tjBQuyv
– Phantom (@phantom) 2022年1月1日。
「2022年は、iOSの完全公開、Androidアプリの提供、秘密鍵管理の改善など、ホットな展開を計画しています」とミルマンは語り、Phantomが他のブロックチェーン・エコシステムへの展開の可能性を探っていることを明らかにしました。
ミルマンによると、オリジナルのIOSベータ版のローンチが発表されたとき、ファントムのコミュニティから初期のフィードバックが寄せられましたが、これは大きな誤解からファントムチームを油断させたものでした。
「AppleとTestFlightの制限により、ベータ版への招待は7,000枚に制限されていましたが、私たちの当初の意図は、早期アクセスへの圧倒的な需要を利用して、オランダのオークションからの全収益の100%をGirls Who Codeに寄付することで、良いこともしようと考えていました」と、Magic EdenでのNFTオークションの背景にあるアイデアを説明しています。
オークションの落札者は、NFTを使ってウォレットのiOSベータテストフライトグループへの招待状と交換することになっていましたが、コミュニティの反発を受けてPhantomはこの計画を中止しました。
「招待券が8SOLで販売されていたというのは大きな誤解で、オランダのオークションは8SOLから始まり、時間とともに価値が下がっていく仕組みになっています。招待状は8SOLから始まり、徐々に価値が下がっていくというオランダのオークションの仕組みとは異なります。人々は招待状に価値があると思った価格で入札することができました」とミルマンは説明し、ファントムが寄付金から利益を得る予定はないことを強調しました。
Our donation has been made to @GirlsWhoCode through @getchangehq via https://t.co/X6s0gOipIZ $200k / 1,111.11 SOLhttps://t.co/a3eW4w7PnU
– Phantom (@phantom) December 28, 2021
「このような誤解があったため、今から1月までの間、7.000人分の招待状をすべて先着順に無料で提供することにしました」と、Phantomがベータアクセスの展開を再構築した経緯を説明して締めくくりました。
ミルマン氏によると、Phantomと他のウォレットとの決定的な違いの一つは、ユーザーを優先していることだという。
「これは、ワールドクラスのユーザーエクスペリエンスを備えたウォレットを開発すること、ユーザーからのフィードバックを常に聞いて製品に反映させること、そしてユーザーとコミュニケーションをとることを意味します」と説明し、「この姿勢は、アプリケーションの壁を越えて、サポートやコンテンツといったエクスペリエンスの側面にまで及んでいます」と付け加えました。
Web3の登場
Web3の登場により、ミルマン氏は「ウォレットは(分散型)インターネットの新しいブラウザになっている」と述べています。
採用路線の先には、従来の機関が独自の暗号ウォレットを搭載することで、すぐに競争相手に成長すると考えています。
「FacebookやSquareのような大規模なハイテク企業がすでに参入しており、この流れが銀行のような動きの遅い企業にも波及するのはそう遠くないでしょう」とミルマンは付け加えました。
しかし、導入が進むにつれ、新しいユーザーには新しい詐欺が発生します。
「フィッシングやスキャミングとの戦いは、常に猫とネズミのゲームです。詐欺師がより巧妙になればなるほど、ウォレットアプリケーションを改良することで、彼らに追いつき、先手を打つことが我々の仕事です」とミルマンはコメントし、「そのためには、詐欺師との戦いは、ユーザーエクスペリエンスや技術的パフォーマンスと同じレベルで、企業のコアコンピテンシーでなければならないことを認識しなければなりません」と付け加えました。
そのためには、ユーザーエクスペリエンスや技術的なパフォーマンスと同様に、詐欺師との戦いを企業のコアコンピタンスとして認識する必要があります。
ミルマンは、「NFTによるユーザーの流入は、それ以前のDeFiと比べて何桁も大きい」と述べ、NFTがいかに暗号の主流化に貢献しているかを語っています。
また、「NFTに魅力を感じる新しいユーザー層は、よりカジュアルでモバイルファーストな人たちです」と述べ、2022年にはインタラクティブな環境(ゲームなど)で使用できるコレクションアイテムが増加するだろうと予測しています。
ミルマン氏は、アートやコレクターズアイテムとしてのNFTの継続的な増加に個人的には強気であるとしながらも、「チケットや家の権利書のようなNFTの “現実世界 “での使用例には少し弱気である」と述べています。