Wizards of the Coast въведе забрана за използването на инструменти на изкуствения интелект в рамките на франчайза „Magic: The Gathering“, след като реклами на компанията накараха геймърите да се разплачат, обвинявайки ги, че компанията е използвала изкуствен интелект за създаването на изображения за новия комплект карти за играта Tomb Raider Secret Lair вместо хора-художници.
Новата политика идва месец, след като разработчикът на игри беше залят с обвинения в социалните медии, когато феновете започнаха да посочват аспекти на изображенията на „Tomb Raider“, които според тях показвали, че изображенията са генерирани от  „изкуствен интелект“, според доклад на сайта за новини за игри Wargamer.
„В продължение на 30 години Magic: The Gathering се гради върху иновациите, изобретателността и упоритата работа на талантливи хора, които извайват красива, креативна игра. Това няма да се промени“, се казва в изявление на Wizards of the Coast от вторник. „Нашите вътрешни насоки остават същите по отношение на инструментите за изкуствен интелект: изискваме от художниците, писателите и творците, които допринасят за Magic TCG, да се въздържат от използването на генеративни инструменти с изкуствен интелект за създаването на крайни продукти на Magic.“
Магията е изградена върху упоритата работа и творчеството на хора от цял свят. Изискваме от художниците, писателите и творците, които допринасят за Magic TCG, да се въздържат от използване на AI генеративни инструменти за създаване на крайни Magic продукти.
Пълно изявление в DailyMTG: https://t.co/25joh3N6IR
– Magic: The Gathering (@wizards_magic) December 19, 2023
Wizards of the Coast също така призна за обява за работа на редактор от по-рано тази година, като уточни, че обявата е била за редактиране и коригиране на „създадено от хора“ изкуство и не е била свързана с генеративния ИИ.
„Ние работим с някои от най-талантливите художници и творци в света и вярваме, че тези хора правят Magic велика“, заявиха от Wizards of the Coast.
Компанията все още не е отговорила на молбата на TCN за коментар.
„И двамата знаем, че ще ви хванем отново да правите съдържание с изкуствен интелект след някоя и друга седмица“, отговори в Twitter потребителката и wargamer Norn-Queen Kya. „Но оценявам това, че поддържате външния вид.“
Въпреки че Wizards of the Coast не посочи точна причина за своя туит и разяснение на политиката, това не е първият път, когато AI е трън в очите на култовия разработчик на настолни игри.
През август издателят на „Подземия и дракони“ потвърди, че художникът Иля Шкипин е използвал генеративен ИИ, за да създаде изображения за предстояща книга „Бигби представя: Славата на гигантите!“
„Той няма да използва ИИ за работата на Wizards занапред“, се казваше тогава в туитър от акаунта на D&D Beyond. В туита на D&D Beyond се казваше, че компанията преразглежда насоките за артисти, за да стане ясно, че „артистите трябва да се въздържат от използването на AI за генериране на изкуство като част от процеса на създаване на изкуство“.
Компанията майка на Wizards of the Coast, Hasbro, се е занимавала с генеративен AI, макар че компанията заяви, че той ще се използва за бъдещи настолни игри, а не за Dungeons and Dragons.
През юли създателят на Stability AI премахна визуалния стил на популярния художник на Magic: the Gathering Грег Рутковски от своя набор от данни за обучение, след като художникът и други хора се оплакаха, че работата им се използва без разрешение.
Wizards of the Coast не са единствените разработчици на игри, които геймърите викат и обвиняват в използване на изкуствен интелект вместо човешки създатели.
Миналия месец Riot Games опроверга твърденията, че е използвала генеративен ИИ за създаването на глас зад кадър за последното разширение на League of Legends – Wild Rift, който според геймърите звучал като ИИ. В отговор Riot Games заяви, че не AI, а лошото насочване на гласа е предизвикало скандала.
„Здравейте на всички, преди няколко дни пуснахме учебно видео за Sivir, за да го покажем на нашите играчи“, заяви Riot Games в Twitter. „Във видеото не дадохме правилна насока на нашия гласов актьор, което доведе до неправилно произнасяне на името на Sivir. Това си е наша вина и ще направим така, че подобни неща да не се изплъзват в бъдеще.“