GameFi w 2021 roku odnotowało gwałtowny wzrost, z 658 projektów na początku roku do 1,141.
Według raportu Newzoo’s 2021 Global Gaming Market Report, liczba globalnych graczy wzrosła o 5,3% od 2015 do 2021 roku w porównaniu do 2020 roku i obecnie przekracza 3 miliardy. W tym samym roku, całkowity globalny przychód z gier wzrósł o 1,4% rok do roku 2020 i obecnie wynosi 18,03 miliardów dolarów, przy czym przychód z gier mobilnych będzie stanowił 52% całego globalnego rynku.
Gry to ogromna, niezastąpiona forma rozrywki. A teraz łączy się z blockchainem, tworząc nowy model gier: GameFi.

Screenshot Source – 2021 Global Games Market
W pierwszej połowie 2021 roku idea GameFi naprawdę nabrała kształtów, definiowana jako połączenie gier + DeFi + NFT. Axie Infinity było pierwszą dużą grą, która zademonstrowała jak zdecentralizowane finanse i nie-grywalne cyfrowe aktywa mogą współpracować z grą.
W drugiej połowie 2021 roku GameFi wyprzedziło DeFi jako najgorętszy sektor na rynku kryptowalut. Wraz ze zmianą nazwy Facebooka na Meta, metaverse stało się powszechnie znanym terminem.

Footprint Analytics – 2021 Monthly Total Number of GameFi Protocols
Transakcje GameFi zakończyły rok wzrostem o 2,934%
Według Footprint Analytics, GameFi rozpoczęło okres gwałtownego wzrostu w marcu, który trwał do sierpnia, kiedy to transakcje ustabilizowały się. Transakcje GameFi osiągnęły w tym okresie dwa szczyty wzrostowe, 9 kwietnia i 27 grudnia.

Footprint Analytics – Transakcje GameFi w 2021 roku
Dwa wydarzenia, które napędzały te szczyty to:
- Łańcuch WAX wprowadza możliwość tworzenia, kupowania, sprzedawania i handlu dobrami cyfrowymi w jednym: Łańcuch WAX, który przyciąga większość użytkowników lepszą przepustowością wspieranych gier i tańszymi opłatami za gaz niż ETH, jest blockchainem skoncentrowanym na rekwizytach z gier i kolekcjach cyfrowych.
- Hive to bardzo innowacyjny, zdecentralizowany ekosystem blockchain: W drugiej połowie 2021 roku, Hive-którego liczba użytkowników składa się głównie z gry Splinterlands-dodaje tryb walki PvP(Player versus Player) i uruchamia tokeny zarządzania grą SplinterShards (SPS) w sierpniu, co zwiększyło wolumen obrotu w GameFi do 44,2 miliarda dolarów.
Hive, WAX, BSC i Ether to główne pola bitewne dla GameFi w 2021 roku.

Footprint Analytics – Daily Number of GameFi Users Cross-chain
The Top 5 GameFi Games of 2021
Pierwsza piątka gier pod względem wolumenu obrotu, według Footprint Analytics, to:
- DeFi Kingdoms: Gra play-to-earn oparta na Harmony, z wieloma funkcjami, które pozwalają użytkownikom zarabiać podczas gry i mieć wspaniałe doświadczenia.
- Axie Infinity: Z unikalnym modelem ekonomicznym, zapewniającym płynność opartą na rzadkości, była to pierwsza gra, która zaczęła eksplodować i uczyniła GameFi popularnym.
- Bomb Crypto: Gra play-to-earn, w której gracz zarządza grupą bohaterów-bomb walczących z potworami, a każdy może zarabiać tokeny grając umiejętnie i przyczyniając się do rozwoju ekosystemu.
- Elfin Kingdom: Zdecentralizowana farma finansowa i nie-grywalny token z elementami gamifikacji połączony w platformę do gier, aby uzyskać przychody. Jednakże, ta gra jest wciąż w początkowej fazie rozwoju i nie miała jeszcze IDO (Initial Digital Assets Offering).
- Nine Chronicles: Gra RPG free-to-play, która wykorzystuje swój własny blockchain i kryptowalutę.

Footprint Analytics – The Hottest Games Right Now(Dec 31,2021)

Footprint Analytics – Market Share Distribution of Chains and Games(Dec 31,2021)
GameFi Funding Peaks in Q4
Podczas gdy rynek kryptowalut dla GameFi rośnie w szybkim tempie, duże instytucje inwestycyjne nadal wchodzą w świat blockchain. Według Footprint Analytics, czwarty kwartał był szczytem finansowania dla GameFi.

Footprint Analytics – Fundraising Number by Round Per Month

Footprint Analytics – Fundraising Amount by Round Per Month
Patrząc w przyszłość GameFi 2.0
W
2021 NFT i DeFi zyskały akceptację mainstreamu, a GameFi przeżyło swoją pierwszą eksplozję.
Czym będzie kolejna odsłona GameFi w 2022 roku? W Footprint Analytics uważamy, że GameFi 2.0 będzie:
- Zawierać będzie więcej elementów społecznościowych. Integrując atrybuty DAO, gry pozwolą graczom mieć więcej wpływu na ich rozwój.
- Będą bardziej grywalne. Podczas gdy większość obecnych projektów GameFi jest nastawiona na zysk, następną innowacją w GameFi będzie tworzenie gier, które są naprawdę zabawne.
- Mają niższą barierę wejścia.